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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 58 40 ID ???0 ユリ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ユリ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/31.html KOF2002BBS4th ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148713080/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 58 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12 46 21 ID /VRWuywgO 一応フラゲーして触ってみました、気付いたこと。 ・ビンタの隙変わってないと思うww ・2B→2A→623Cはつながる・MAX2は強攻撃から連続ヒット ・強スラーッシュからMAX2、飛燕鳳凰確認 JDのめくり性能変わってない気がする。 気付いたのはこれくらいです 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 02 56 ID JJKgvv/oO 新技使い道不明なんだが。 リーチあるけど重たいしコオウで代用可能 連続技はあっぱーで事足りるしよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 15 23 ID e1UsaoSEO ちょうスラッシュは強だと無敵が異常に長い。それを活かして連携に無理やり割り込んだり、飛び道具を抜けたり用途は広い。先端ガードなら隙も少ない?(要検証) 弱は無敵こそ少ない(無い?)ものの、出てしまえば大半の技を潰せる(判定が強い?足にくらい判定がない?)ので、牽制潰しや連携に使える。これは強も同様。 ヒットすると弱は強制ダウン、カウンターでワイヤー、強はワイヤーなのでどちらもメリットはでかい。 ともかく、かなり使える技かと。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 10 52 18 ID pGgZlzGEO 使えるレベルを超えてる気がする・・・ アケ化するなら無敵時間を調整するべきだな、 強で出せばスクリューアッパを無敵で貫通して蹴り飛ばせるよこの技・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 31 36 ID ut2Ad1H2O 個人的には一つくらいぶっ壊れた技があってもいい様に思えるけどな なんでもかんでもトゲを抜いていっちゃったら結局どのキャラも大した個性も無いつまらないゲームになるし、そうなったらそうなったで糞ゲーって叩かれる訳だし。 今の所無印02より遥かにバランス良くて対戦が面白そうだから、アケ化するのであればバグ処理以外はこのままで出して貰いたい。 てか、家庭用とアーケードで今更仕様が変わるなんて事になればそれこそ誰もこのゲームをゲーセンでなんてやらなくなりそう 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 39 47 ID e1UsaoSEO ここは個別キャラスレだから、そういう話は雑談スレでどうぞ~。 屈Dの発生が遅くなった。地味に痛いかも。 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 42 12 ID 4HH7uzM.0 大門の凶悪っぷりをしっててバランスがいいっていってるの? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 18 11 ID dWuxt6cAO 7 大門の強さを詳しく語ってくれ 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 20 29 17 ID MiP/gP3U0 8がちょのブログ見たらいいよ http //gatyo.duel-kof.com/?eid=908578#sequel 10 名前:8[] 投稿日:2009/02/28(土) 21 35 23 ID dWuxt6cAO 9 ありがとう。やばそうだね 大門一度も自キャラにした事ないもので 詳しくないんだよね 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22 05 21 ID jWvdXDjcO そろそろマジでスレチだけど、まだ発売してから少ししかたってないから大門が最強かは分からないよ? 対策どうこう考えず発言するのもどうかと思う。 まぁ大門の壊れ具合は認めるけどね。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 09 47 29 ID MFMvBi7sO いやこいつもかなりヤバいだろ。 無印でも元々強キャラだったのに、目立った弱体化はないし、 それに加えてぶっ壊れのちょうスラッシュ追加。 キム、ビリー等の弱体化もあって、一気にトップクラスになったと思った。 とにかく強スラッシュがやばい。 飛び道具や牽制を抜け、対空としても機能するほどの無敵時間と判定の強さ ノーマルヒットでワイヤーという見返りの大きさ おまけに先端気味にガードさせてもキャラにとっては反撃すら困難 AC化するならワイヤーをカウンター限定にするとか、無敵減らすとかしないと 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 18 47 ID jWvdXDjcO プラクティスにてガー不確認。 A覇王翔孔拳 百烈びんた こうって字が変換出来なかった… 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 16 23 16 ID yj9Q69gsO 2Aが重く感じるなー 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 35 18 ID ut2Ad1H2O 12でも今回のユリからちょうスラッシュ取ったら全然新鮮味の無いつまらないキャラにならないか? ヤバイって言っても無印で主力だった雷皇や遠Bなんかは弱体化してるし他キャラの方が仕上がってるのがゴロゴロしてるから全キャラ通して見たらユリは別にヤバイキャラでも無いと思う。 それにスラッシュなんてまだ対戦での対処方とかがなんにも研究されてないんだからいずれ反撃手段や穴が絶対見つかるはず。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 08 40 ID m0rsj/MAO 15実戦で使ってみ マジで強いから 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 15 ID AlZ2Zjmk0 いやスラッシュはガード時ハンカクくらうキャラばっかりだよ 今回ユリは強キャラ一歩手前って感じ。スラッシュ全身無敵で突っ込むのは強いけど 最強キャラ名高いK´のアインでどの位置でもハンカク、一気に壁持って行かれる 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 46 03 ID jWvdXDjcO 13 プラクティスのみっぽいです。誤報すみません。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18 08 49 ID e1UsaoSEO 十分強キャラだと思うよ。基本性能は相変わらずバカみたいに高い。画面端の近Dを軸にした固めも健在、ガクラ連携も残ってる。超すらっしゅも優秀な技には間違いないからね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 19 10 31 ID m0rsj/MAO すいません ユリのライオン拳対策を教えて下さい 後ろジャンプライオン拳によく当たってしまいます 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 36 54 ID e1UsaoSEO 検証したけど、強すらっしゅ先端ガードだとアインじゃ反撃できんぞ。多分その距離だと相当速い技じゃないと無理。社のFI、ジョーの爆ハリで確認。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 41 35 ID e1UsaoSEO 20 無理にユリを追いかけない。落ち着いて、相手の動きを確認しながら前転やジャンプでかわす。ガードもしっかりすること。対策というか俺はそうしてる。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 01 23 28 ID Tv7Atnv.0 21 こんブロー、あらかみ、ラルフ遠Cらへんはきまったよ。あと弱動くな!も入ってた様な 距離近かったら近強攻撃からコンボいける。無敵と持続と上方向の判定が強いね。飛び道具見てからいけるとかアホか 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 19 53 42 ID duTPUQao0 雷煌拳って別に硬直増えてないよなあ? 本スレで定期的にそう書いてるヤツがいて謎 1Fとか2F増えたとか言われても否定はできんが・・・ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 23 54 01 ID Tv7Atnv.0 自分で使って見たらわかるneogeoと比較してみな 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00 41 04 ID duTPUQao0 ごめんわかんない 発動時端で前A→雷煌拳から繋がる技と繋がらない技をUMと無印で見てみたが特に違いが分からなかった 発生が遅いであろう近Dとかも問題なく繋がるしなあ 難しいだろうけど、ちょっと分かりやすい具体例で欲しい。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 03 07 43 ID FsM/1DX2O アインみてから超スラ余裕でした 何でも潰せるね相手が動きづらくなるからか攻めやすいよ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 13 47 ID XH4siDzM0 強スラのあと、何を入れたらいいの? 弱スラやJCDなんか当ててるけど、超アッパーダボーはあてにくいから 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 17 53 21 ID wcOimS/.0 ひえんほうおうきゃく 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18 17 28 ID yd7E1HKM0 28 ダメージ重視なら、飛燕鳳凰脚(ゲージ1必要) 攻め重視なら、下記のパターンで行っています。 1)相手のとの距離がある程度開いて使用した場合 斜めJCで相手と同時に着地し、相手のガードが反転した状態に持ち込む。 2)相手との距離が近い場合 弱スラッシュや弱空牙等で攻撃し、起き攻め 3)壁際に押し込めたい場合 ふっとばし攻撃(地上 or 空中) 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 15 36 ID XH4siDzM0 30 そうか、ジャンプ攻撃の後、表裏で択るのがあったか 弱スラで安定しといて、たまに使おうかな 攻略本が出ればなあ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 00 30 40 ID uaf81EqU0 対戦してて見つけた強スラッシュ確定反撃 k 竜巻B? クラーク 2C めり込んでたらスリャーいける?もしかしたらジャンプで避けられるかも リョウ 遠C 天地 真吾 蒸し器 多分突進系の技はほとんど決まると思う。スライサーとか みんなもっと情報をくれw 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01 34 05 ID duTPUQao0 最先端ガードでも殆どのキャラで2Dはいけそう で、大体そんなうまいこと最先端ガードにならんからダッシュ攻撃が大抵間に合うイメージ ユリ側としては、ここぞというときにだけ出すようにしないと、待たれてガードからフルコン食らって終わるっていうのが よくあるパターンって感じじゃねーかな 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 06 51 ID ddj4H2tU0 クラウザーのソバットのほうが糞技だな ユリはスラッシュなかったら今回中盤ってじゃないか?って性能な気が 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 09 54 41 ID t1OBBSJoO 強スラッシュはガードされると15F不利です 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12 33 25 ID 2DgTO8qcO 15Fも不利なんじゃ全キャラ反確余裕みたいだね 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 17 06 ID 4kCePKUYO 弱はどうなの? よく2B2Aガードしたら弱スラッシュ使うから・・・ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 30 41 ID 4m/Du3E20 弱は-8らしい。 先端気味なら弱FIクラスの発生と攻撃範囲じゃないと反撃できないと思われ。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 12 32 ID iUmm0Qoo0 スラッシュを小足で潰せたぞ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 02 21 ID zhPi.Zdg0 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕スパキャン飛燕or芯! で六割ぐらい。 中段から入れる上に雷煌拳の後の相手硬直が長いので直で芯!も入るので実用的だと思うのだが? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 01 11 31 ID tNm2LN9wO 大発見です! ゆりの真ん中に「と」を入れると「ゆとり」になりましすた! 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08 47 17 ID n9G0SvPo0 ごめん訂正 画面端で生発動→ケツ→雷煌拳→立大パン→昇燕→弱超あっぱースパキャン飛燕or芯! 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 03 58 ID Zv94kFNkO スラッシュガードされても反撃くらわねぇよwww お前らガード下手なんじゃねwwww 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 16 45 ID C4xXyi0Q0 じゃあ前転するわ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 31 15 ID TQ.4QaKQC じゃね厨の言葉なんか気にしたら駄目だよ(笑) まともなコミュニケーションとれないから しかも弱い(笑) ハッハッハー と笑い飛ばそうや♪ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 03 43 04 ID IzDbr0ScO 40 残念ながら、6年以上前に既出。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 04 17 37 ID Zv94kFNkO 45 は?お前なに言ってんの? 俺の兄貴空手やっててマジつえーからあんま俺に刃向かわない方がいいぞ? 笑ってられんのも今なうちだぞ?w 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05 29 00 ID jWvdXDjcO 47 ネタでなくマジで言ってるなら本気でヤバいと思う… 君は中学生かな? 中学の二年生かな? 普段は荒らしスルーしてるけど今回ばかりは真面目に頭を心配した。 45 47の子の頭の中はちょっとやっかいらしいので煽らない様に(笑) 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13 40 04 ID IzDbr0ScO 48 放置できない奴が一番ウザいと早く気付け。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14 36 23 ID Yna8WDTAC 黙らっしゃい 本人のためです じゃね厨を更正させるのが私の使命だと思っています。 彼らはあまりにも哀れで可哀想なんです どうかお慈悲を 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 36 54 ID d4fil5Xg0 50 受け身がなっとらん 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 42 27 ID Zv94kFNkO は!?お前ら何いってんだよ? 俺のユリに勝てんかよwあん?w 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 22 23 03 ID IzDbr0ScO しっかし、今回通常投げの外しが難しくなったおかげでユリみたいなキャラはほんと強いな。課題だった守りの部分もスラッシュ一つで解決w 火力が無いのが唯一の欠点かね。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 07 48 ID e9mOdYlY0 強スラッシュは投げられ判定あるから 距離によって弱超アッパーと使い分けるほうがいいよ 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 37 23 ID mJ6mnR4k0 弱超アッパーも離陸するまで投げられ判定あったはず。 「ちょうあっぱー」と言いながら投げられたことあったし。 相手の腕次第では、どちらの技も投げには無力かもね。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 23 38 09 ID mJ6mnR4k0 補足。投げられたことあるのは無印2002ね。 2002UMだとどうなんだろう? 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 06 46 ID amKIEUMA0 54は対戦して感じたことなんだ 起き攻め回避に強スラッシュすると必殺投げとかで食われまくったけど 弱超アッパーだったら投げられなかったからそうなのかと まぁ、弱超アッパーは攻撃判定でるのが早いから強スラッシュ一択ではないかな 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 00 59 22 ID b6eiWrvwO 割り込みってスラッシュ以外なんかある? 起き上がる時に間合い詰められると辛いんだが… あと無敵ある技教えてくだしあ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 01 08 43 ID C4xXyi0Q0 いくらなんでも最新3レスぐらい読もうぜ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19 32 04 ID 3XPpscfc0 51 ・・・すごい漢だ 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 38 05 ID IfLptsR20 58 キャラ全員に対して言えることですが、ガーキャン使ったり、ガードして距離離れるまで待ったりはできると思うよ。 距離ができたら、遠Bおいたり。相手がけん制振ってるなら屈Dとか、基本的にはじゃんけんに勝つのと一緒かと。 プレイヤーによっては攻撃の重ねが甘かったら、投げ暴れするのもありだし、昇竜ぶっぱも見せとけば相手には様子見の選択肢もできる。 後 弱昇竜は、上半身無敵か、全身無敵かは不明だけど、対空できる程度無敵はあるかな。 強昇竜は、発生早く、全身無敵が長いけど、上への判定が少なめって感じかな。相手に攻められてるとき強気にぶっ放していいんじゃない? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 00 41 28 ID m2rS7mq20 肝心な時にボタンを押してもキャラが棒立ちしてるのはボクが下手だからですか? 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 01 19 50 ID sUOJG2NE0 コントローラー抜かれてるんじゃね? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 14 34 08 ID IzDbr0ScO ワロタwwwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 19 39 37 ID t9GvvBSU0 ふと気づいたんだけど、こいつの強スラって11のリョウのリー超と無敵同じぐらいじゃね?w 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 20 56 20 ID 8EZR6.McO スラに頼ってると確実に腕が落ちるなこりゃ 自重しないとな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 17 26 ID tNm2LN9wO 一回使うごとにレベルが3ずつ下がりますよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 01 17 59 ID BTXWP7l20 マハマン 吸い取られたレベルを回復する 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/04(土) 23 26 52 ID ufztHJ9Y0 中央でのMAX発動中のケツからのコンボって何かあります? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 23 31 ID R/HhPCcgO あれだけ足だしてれば日焼けするよな 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 11 26 04 ID tNm2LN9wO 褐色肌フェチですか? 130 :麟は俺には操れない:2009/08/05(水) 12 26 28 ID 4n4K9B2MO 125 おお、それもありか! でもワイヤーから超必叩き込む準備してたのにガッカリしたよ。まさかスラッシュのワイヤーが覇王追っ掛けるなんて予想してなかった(-.-;) 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 29 31 ID tNm2LN9wO ワイヤーフェチですか? 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 03 51 ID t8aRyLTQO 123 ジェノの無敵が長くてスラッシュの無敵切れたとこに食らってるんじゃない? 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19 10 26 ID tNm2LN9wO 無敵フェチですか? 134 :麟は俺には操れない:2009/08/06(木) 02 45 21 ID 4n4K9B2MO 131 実は追撃フェチです。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12 58 59 ID lH.3HINoO 発動ユリ強いですね。 試しに使ってみたところ、初心者の自分でも結構勝てました。 みなさん基本コンボどうしてます? とりあえず2B>2A>超アッパーor飛燕or芯と スラッシュ>飛燕 くらいしか使わなかったのですが、JCやJDで飛び込んだ時なんかに何繋げていいのか分かりません。 一応Wikiも見たのですが、どれ実戦で使うのかイマイチです。 よければ発動中や画面端も含めて、みなさんが使う連携・連続技ご教授ください。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 13 43 34 ID rg4YHgv2O 135 飛び込んだ時も2B→2B→2Aからの連携で良いと思う(JCorJDが当たった時)。 ガードされたら,2Bをとりあえず刻んで2D→キャンセル3Borコオウ。逃げJDor空中の飛び道具を若干おり混ぜつつ。 端は垂直JCして連携とか,飛んだら空中投げとか。起き上がりにスラッシュ先端を重ねるのも良いらしい。 俺はこんな感じ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 38 11 ID bOztPCnQO ユリは基本的な立ち回りでも十分イケる。 発動コンボ自体あまり恵まれていないから、発動中はあくまで隙消しと割り切った方が良いです。 画面端付近で近Cor屈Cor近Dが入るならQMして近C~燕翼~雷煌拳~…のループも有ります。 他には強攻撃から昇燕に繋いでMAX2なども有ります。 138 :135:2009/08/06(木) 17 19 10 ID lH.3HINoO 136-137 回答ありがとうございます。 2Dキャンセル3Borコオウ、3Dに繋いでMAX2は頭にありませんでした。 今度はそれも使って立ち回ってみます。 画面端の発動6A>雷煌>近Cループって全キャラにいけましたっけ? 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 20 04 32 ID rg4YHgv2O 138 無印と一緒ならキャラ限定。実用性も微妙と思う。 足払いキャンセルは基本的に必ずした方が良いと思う。 JCとJDは使いわけで,相手が待つタイプならJDで相手が飛び込み多いタイプならJCで空中投げを意識しながら飛び込めば良いと思う。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 26 23 ID kLXn/asAO そーいや外国版と日本語版の強スラッシュの無敵って同じなん?! 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11 26 18 ID 6IGU2xTE0 2Dに必ずキャンセルとかしてたら、前転と割り込みの的だぞ。 2D出す距離とか基本先端だろうし、その距離なら別にキャンセルしなくてもリスクはない。 キャンセル虎煌拳を基本にして問題ないと思うけど、適度に出し切りも混ぜた方が緩急ついていいと思うよ。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 02 50 ID tNm2LN9wO キャンセルフェチはお嫌いですか? 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 17 24 ID w7HLB3EcO ちゃんと3Bがキャンセルの選択肢に入ってんじゃん。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 18 21 ID OWs4qzeI0 2Dキャンセルコオウ拳多用は危険だと思う。 通常の前転は2Cとかで刈れます。 2Dキャンセルコオウ拳を多用すると反応のちょっといい人だと無敵突進技でコオウ見てから簡単に割り込まれちゃいます。 使用率高いキャラだとベニ丸の幻影とかキングの弱トルネードが割り込めます。 相手キャラや状況によって使用頻度を考えたほうがいい連携だと思います。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 19 48 12 ID bOztPCnQO 対ユリ戦だと尚更です。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 19 32 ID IzDbr0ScO 143 何が「ちゃんと」だよ。3Bとか出すくらいなら2Dで止めた方がいい。硬直延びるだけじゃねえか。 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 10 45 44 ID rg4YHgv2O 好きに戦えばいいやん。俺の戦い方が一番だ、みたいな言い方して。 教えるなら教えるで 144みたいに丁寧に教えなよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 47 50 ID w7HLB3EcO だって2Dで止めたらFIささんね?? 試してないけどケンスウMAX2とかセンジュラとか裏シェル雷光とか反確他にもあると思うよ。 それは知ってて2D止めなら理由を教えてくれ 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 15 00 ID rg4YHgv2O 148 いや,せっかく知識を教えてるのにもったいないよ。 もっと普通に教えれば良いと思う。無駄に食い付いたような言い方したら,せっかく教えてるのに嫌な人になっちゃうと思う。 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 13 24 ID tNm2LN9wO ツンデレフェチですかね? 151 :141:2009/08/10(月) 03 57 31 ID IzDbr0ScO 148 誰も2D止めしかしない、なんて書いてない。よく読め。 ユリの屈Dはガードで―8F。FIが7Fだからガードさせたら確かに確定。でもどこに社やゲージ持ちで反確つく奴相手にも同じ事しろなんて書いてあるんだ? 屈Dからの連携がどれもリスク低いみたいに書かれてたから、「リスクはそれなりにある。屈D止めの選択肢は混ぜるべき。」っていう話をしただけだろ。何キレて突っ掛かってきてんだよ。 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 05 31 33 ID mhrEKiNA0 ユリにジャンプなどて責められてる時に、 たまに逃げジャンプDされるのですがあれはなんの意味があるんでしょうか? 後、同じく責められてる時に垂直ジャンプDやら垂直小ジャンプDもしてくるのですが、なぜ前小ジャンプDにしないんでしょうか? 前ジャンプDならその後すかし投げとかすかし下段も可能でいいと思ってしまうのですが。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 07 31 45 ID kVOfljgsO 152 オリジナリティ溢れる戦い方で良いじゃん。攻めに緩急つけてるんだよ 下の方でも言ってるが、決まった戦い方なんかする必要はない 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 08 02 45 ID R/HhPCcgO /狙ってるんじゃないの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 17 03 ID O5hdFb9k0 153さん 回答ありがとうございます。緩急ですかあ、もう少し具体的に答えて貰えると嬉しいです。 その行動が良いとか悪いとかの話しではないのですが... 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 24 29 ID iRMMSyv2O 思ったんだがFI打てる状態ならコオウでキャンセルしても割られるんじゃない? そこであえて/キックとかでキャンセルするなら話し別だと思うけど 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 50 46 ID rg4YHgv2O てか基本的な事を聞きたかったのか,個々のキャラに対する事を聞きたかったのかで話は変わってくる。 何かいつの間にかFIに対する事になってるし。 キャラ対策は基本的な事を覚えた後に覚えるくない? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 54 18 ID rg4YHgv2O 連投すまん。 135の質問に対して間違った事は言ってないと思うんだけど。 135の質問が割り込みの事とかを聞いてるなら話は別だけど。 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 14 07 55 ID nyZcQYXUO 152 153ではありませんが、被せを嫌がった相手がダッシュや前転をした時に拾えるようにじゃないですか? J攻撃の被せで固めるときにはよくやる動きですし、特に端や端付近に追い詰めてる状況なんかだと位置を入れ替えられないようにそういった行動をとることは多いと思います。 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 34 19 ID j8.DqB5M0 発動中なら、覇王撃って前転抜けに強スラ どこキャン鳳凰とか、 強スラ ビンタ空振り ちょうアッパーとか位置が良ければいけたりするんでしょか? 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15 46 05 ID O5hdFb9k0 159さん なるほどーひとつ勉強になりました! 162 :135:2009/08/10(月) 15 57 36 ID lH.3HINoO 135です。分かりにくくてすみませんでした。 質問の意図はキャラ対策や割り込みではなく、 全キャラに使えるような基本的な連携、連続技や立ち回りについてのつもりでした。 もちろん状況に応じてそこから工夫しなければならないのでしょうけれど…。 自分がまだ初心者なので、キャラ対策や限定された状況の対処の方法よりも先にそっちかな、と思いまして。 ですがもちろんキャラ対策等も参考にさせていただいてます。 皆さん色々と教えて頂いてありがとうございます。 ところで、2Dキャンセルで出すコオウと3Bってどういった風に使い分ければいいのでしょうか? 恥ずかしい話、どっちも隙軽減のためで同じかと思ってました……。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00 51 00 ID TVnhgJIkO えーととりあえず全くと言って言いほど話題にならない弱スラッシュですが… あの技がヤバいと思うやつ居ないのか? 現状ひたすら振り回して、使ってみた所 足にやられ判定なし 同時に弱スラッシュだして、足が交差したが何事もなくお互いすかったので間違いない 下段無敵orやられ判定後方移動or完全無敵あり クリスのスライディングが減り込んでもたまに避けてくれるので何かしらあるのは確定 ガードさせて若干不利だが先端だと、アンディとかウィップ相手ならもう一回出しても問題ないくらいのリーチと発生 ちなみに余裕でアインをぶち抜いてくれます 弱バイツに一方的にカウンターとれるし 今までなんで強スラしか話題にならないのか不思議… 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 05 21 21 ID O8eVeeiYO 163 変わってないなら足元無敵と足先に食らい判定無しで合ってると思います。ランクスレかここで何度か見てますよ。アイン潰しも同じく。 ただ隙は大きい…ジョンの2Dくらいの発生でも届くと確定するくらい。綺麗に先端だと届かないみたいだけど、それ意識して空振るとさらに隙だらけなんですよね。ガクラ値も削るし連続技なるしで、頼れるのは間違いです。 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 14 29 ID weyU.aAw0 十分に使える技として認識しといても間違いはないと自分も思うけど 特に小中ジャンプの飛び込みつぶしとしてはね。カウンターにもなり易いし。 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 38 00 ID TVnhgJIkO このスレだと大体強の方に話流れてて、まともに議論されてない気が… ランクスレは、見てもあんまり参考にならないイメージあるからチェクしとらんかった…スマン てかあの技もう少し掘り下げみると面白いと思うんですよ ユリには珍しいリーチと、威力がある牽制技なんで 強スラとか、お願い技だから適当にぶっ放して意識させるって以上の発展性少ないし アインぶち抜く時点でガーキャン透かしとか、暴れ潰し 特定の牽制に無理やりな差し込みとかも出来そうだし、纏めたいと思うんだよね~ カウンターする技とかも同じく キャラ対にもなるし 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 10 57 ID O8eVeeiYO 確かにキャラ対策になりそうですもんね。このキャラは反撃無いとかもわかるともっと多用するかな。 ガードさせて有利なコオウのがJにも引っ掛かるし、カウンター取れるポイント絞らないと出す理由乏しいんですよね。 今のとこちょっと遠目の近Cから出すとか。小Jに置いたり、牽制に合わせてみたり…あと昇竜への反撃メインか。 2Dに合わせたり、特定のキャラのちょい遠めの近距離対策になると良いですね。 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 29 32 ID TVnhgJIkO ちなみに今日も猿のように弱スラをぶんぶん振り回して来ました 結果 パオに対しては遠Aもしくは、密着2Cで反確貰うものの振り回しても問題無さそう バクステ突進サイコとの相性も良いので先端間合いで振り回してプレッシャーを与えて中ジャンプを通す戦い方で結構かもれた リン うんちょっとでも、減り込むと遠A+三段喰らうので振り回すのはやめようwww 小ジャンプ読みのぶっ放しはありだと思う リスクリターン(カウンター)と切り替えしとしても割と優秀(飽くまでぶっぱw) 後、強の毒霧重ねはしっかり、強スラで咎めて行きましょう 起き上がりぶっぱDスラは地上からの攻めは全部拒否れる上に、6A多用するやつにはリターン差がやばいw 名無し ジャンプA、Cが真上以外だと一方的に潰せるので、反応遅れた時の対空にどうぞ 反確は結構距離がシビアだが6Aっぽい、密着以外は振り回してよさ気? 透かしたら怖いが、6Aに判定さえ出ればしっかり相打ち以上取れるので見せるとやる事なくなる? 鉄男遠Cに対しての差し込みとして優秀なので、しっかり俺のターンに出来ると心強い ちなみに波動Aの重ねに対しては、Dスラすらなかなか間に合わない… 庵 弱スラでいじめれるw すかされてもやられ判定の関係上、弱葵花が当たらない上に強は大体ガード可能 確反は2Aがあるものの距離を間違えなきゃ喰らわない 中ジャンプにはひっかかるし闇払いくらいしか対策ないが、リターンが違う 大体にして大人しくなった庵とか雑魚なんで、かなり多用して良いかと とりあえずこんな感じで、長文にして見たが見づらいのはスマン 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 04 00 21 ID TVnhgJIkO 167 後この技はコオウと違って、攻める技じゃなくあくまで守る技って意識すると価値が変わってくると思うんですよね 社の遠Bと、大門の遠Cを足してダウンが着く技と考えるとかなりの良技 動いたら当たるプレッシャーを意識させて、攻め込む気持ちを挫く技だと思います カウンターしなくても、十分美味しいですし 攻め主眼で考えると、あまり強いとは言い切れないんですがね… 170 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 46 17 ID iyxwlsN.0 168-169 乙です。参考になります。 171 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 09 12 10 ID TVnhgJIkO 暇だから身内と同キャラ戦の読み合い考えたよ~ そしたらあまりに不毛過ぎたので、誰か頑張って修正してwww 〆で読み合い終了って事で 画面端の起き攻め時 1P側近D重ねる 2P強スラぶっぱ〆もしくはガード ①2Pがガードした場合 1Pコオウ撃つ→2P強スラ余裕〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1P中ジャンプでひっかかって〆 1P様子見→2Pとりあえず弱スラ→1Pバクステ→1P弱スラ等で刺して〆 ②近Dガード後 1P通常ジャンプ→2Pとりあえず弱スラ→1PJDからフルコン〆 1P通常ジャンプ→2P様子見→2P強スラ〆 後は適当にジャンプ系は空投げとかで落とせば良いけど… 基本起き攻め出来ないんじゃね?って結論なんだけどう思う? 172 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 13 15 24 ID iUmm0Qoo0 詐欺飛びでジャンプ攻撃重ねればいいんじゃ 173 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 38 43 ID iUmm0Qoo0 弱スラッシュどこで振ればいいのかいまいちわからんので教えてください。 思ったよりリーチ短いから普通の牽制技みたいな感覚で振ると空ぶって気まずい感じになるし。 174 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11 34 25 ID QAbo8xXQ0 すいません!まだ初心者ですが 強スラがガードされると大ダメージで反確されるキャラいますか? このキャラにはあまり強スラ乱発はよくないし、 気をつけるべきみないな感じのです もともと乱発はよくないでしょうが・・・ 175 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 26 32 ID OJvXvKHUC 171 2人共どんだけスラ好きなんだよw 176 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 17 49 15 ID aEwX3mo.0 すまんが、強スラの隙ってアーケード版では増えてるよな? -16フレ程度なら先端当てで痛い反撃出来ないキャラもいるけどどうなんだろう? 177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 25 16 ID TVnhgJIkO 172 ぶっぱが無くなるだけで、コアコパまでガードしたらとりあえず弱スラが安定になるね ガードしてもコパンが届かない JD直ビンタは完全に読みあいだから、モーション見えたら飛んでとしか言えないが… 173 基本はコアコパガードしたら見せとく感じ 後は相手の着地に置いといて、動きを制限させるのが強い 多少リスクを背負うけど、強引に攻めて来られる前に止める感じ カスミとかは、近C6A止めに対して使うと効果的 オカルト的に信じると、良い事がある不思議な技w 175 安定した差し込みが弱スラなのと、強スラのリターンが噛み合ってしまうのが問題
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/31.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 43 13 ID ???0 クリスについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クリス http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html KOF2002BBS4th クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715946/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03 39 46 ID Jz4vhtKo0 今回2B→2Aの繋ぎがえらくシビアじゃないか? 完璧連打じゃないと繋がらない ヘタレはコンボ2A始動で妥協するしかないのか… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 53 05 ID s8S.DcL20 タイミングは無印と一緒だと思うが…。 98と比べるとけっこう難しいが慣れれば何とか。 ところでツイスターになんでも判定がついたけど カス当たりばっかりなんだが…。 ちゃんと98UMみたいにフルヒットするようにして欲しかった。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16 35 49 ID rDHthzCc0 なんでも判定利用コンボ。基本端 1ゲージ:近C 6A 弱サマー 着地後最速弱ツイスター(基本的にフルヒット) 2ゲージ:近C 6A チェーン 地面スレスレで弱ツイスター(カス多し) 発動コンボ:実戦では2B 2A スラ 発動 歩いて遠C 6Aからがいいかと 中央2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ B上だよ(この辺で端) 空中236B ひきつけてツイスター 上だよは、両方空中ヒットで2段目たたきつけ。その後236Bでダウン攻撃。 バウンドしてるとこを何でも判定のツイスターで拾う。フルヒット不可? 端2ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 強サマー (空中236Bスカ) ツイスター 公式5ゲージ:近C 6A 発動近C 6A 弱ハーイ 6DBの避け攻撃 ノーキャンセルMAX2 近C スラ 歩いて遠C 6A 獅子 太陽3段目DC弱大蛇薙ぎ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 21 50 41 ID wHqR7f9U0 「表クリスがMAX2状態でKO」 で勝利メッセージ画面でイラストが変わると wikiに書いてありますが変わりません。 一体どうすれば・・・ 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 19 15 34 ID VFNgLHfA0 変なコンボできた JD→C→3B発動→遠C→前A→236A→6D・B→ノーキャン236236Aカス当たり→MAX2で拾えた この時点で4ゲージ使ってるので、変身後のどこキャンコンボはできなくなるが、 裏クリスはC→前A→41236B→623Aと、C→前A→大蛇薙のダメージが殆どかわらないため 4ゲージしかない時の最大コンボじゃないかなと 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 10 28 41 ID tzByh2/MO 変身バグが残ってるかどうかミラーで試してみたんだが なぜか同時に発動できず、片方はガードしちゃうんだよね なんか怪しい…? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 17 53 ID .Vy2ma0YO 崩しに 屈B→近Aor近B→遠A→各種必殺技使うんだがどうなの? 使う必要ないですかね? 今回からクリス使い始めた初心者です 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 33 20 ID VFNgLHfA0 全然問題ないんではないでしょうか ただクリスに中段がないのが問題ですが 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 15 49 01 ID 94uMYJIwO 8 全然意味わからん連携だけど何が崩しなの?? 暴れ潰しって事か? 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 17 37 32 ID UaWI7ii2O 6 それ5ゲージ使ってないですか? クイック発動→236236Aでゲージ切れる ↑この時点で2ゲージ MAX2いれたら3ゲージ使うから 合わして5ゲージ 236A→6D・B→ノーキャンMAX2ってやれば3ゲージだから そのあとドコキャンやって オロチナギで締めると 5ゲージ9割いけますよ (^O^) 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18 32 44 ID .Vy2ma0YO あー;ですよね;中段技がないんだ…ということはこんな手間かけるより違うコンボ使う方がいいのか↓ 返答Thanksです^^ 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 55 16 ID 8BGhNr8k0 一応6Bの二段目が中段だから二段目に反応して立ってくる相手には 6B(一段目)→発動→3B→63214A→超必 とかできますよ まあネタっぽいですけどね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 36 00 ID I7sQxugwO 6Bの先端当て(2段目のみ)は基本じゃね? 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 21 57 41 ID VFNgLHfA0 11 5本だった_| ̄|○ まあ、その公式動画を発展させたかっただけなんだけど。 14 近距離で択る話だからなあ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 10 15 54 ID I7sQxugwO 近距離なら歩き小足でいいじゃん。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07 25 32 ID t9dIrpqY0 12 もしかして、 屈B→近Aor近B→「前A」→各種必殺技ってことかな? そのコンボだったならジャンプからすかし下段とかやる時に必要だよ。 すかし下段ってのはジャンプ攻撃だと思わせといて攻撃せず着地し、 実は下段攻撃ってやつね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 08 39 ID oDTw33JQO 載ってないから載せるわ 画面端 JD 立C 6A (QM)歩いて遠立C 6A 236A (DC)63214D 236D 214214B グライダーがダウン追い打ち可、ツイスターはカス当たり、当たって3ヒットのみ なかなかイカスと俺は思う 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 20 10 37 ID oDTw33JQO ちなみにさ、屈B 立B 6A 各種必殺技の方が楽じゃね? チビでも当たるよ? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 21 21 06 ID NZHv.JAMO 19 その方が簡単だけど屈B→屈Aにするのは理由があって 一つが 屈Bが少し離れて当たった場合距離にもよるけど近Bだそうとすると遠Bに化ける可能性があること も一つが 屈Bをガードされた場合に近Bだと若干不利で 屈Aはわずかながら有利フレームを稼げるから無敵技をぶっ放されない限り強攻撃重ねたりしてクリスのターンを維持できる ということで屈Aにするほうが仮にガードされたとしてもリスク少なく攻めれるのでそっちで安定させましょう 既知で単にコンボ練としての話だったなら無かった方向で(・ω・`) 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 00 33 58 ID 8W0Qn9wc0 立ち回りで使えるネタほとんど増えてないな 頭上付近で飛び越して逆入力弱グライダースタンプくらいかな、いまのところ 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 03 ID oDTw33JQO 20 知ってた、でも解説サンクス コンボ練習で使っていたんだが、いつの間にか実戦でも使うようになってしまったのさ… 慣れは怖いね あと、見た感じ屈B 立Bの方が好みだから… それ言ったらおしまいだぁね ワラ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 41 15 ID oDTw33JQO 立ち回りだが、J攻撃当てていきなり623Aとか、ツイスター決めたら236B使って裏に回ってJとか623Aとか、もういっちょ236Bとか…起き上がりに6B重ねるとか 持ち味活かした撹乱作戦だが…まぁ多用はできんな とかばっかだな… 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18 29 04 ID oDTw33JQO 18 グライダー ツイスター、キャラ限定で全段ヒット確認した とりあえずセスは地上スレスレでツイスターで拾うと全段ヒットするよ 他はムリかも… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 23 30 06 ID iS3UsRywO 弱グライダー→63214D→236D ノーゲージでなかなかいいダメ 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 01 48 04 ID O813DW3.0 めくりJD 近C 6A QM 遠C 6A 変わるよ~ 近C 6A QM 遠C 6A 41236B 623C SC 2141236A で8割くらい ネタだけどやること増えて楽しいね 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 30 37 ID 4iIqm4tQ0 弱グライダーからのコンボ試してみたけど面白いな MAX2をコンボに入れられたりツイスターで拾えたりクリス面白い 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 30 35 ID nMGzyW720 ツイスターがなんでも判定だから対空に入れ込んでいいかも あとJCD CH JD ツイスターていうのがおいしい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02 41 48 ID oDTw33JQO JD 立C 6A QM遠立C 3B 63214A 623B 236B 214214B 今一番ハマってるコンボw ダメージより見た目がイィ なんか何やってもツイスターで拾えるから楽しいし飽きが来ない こんなクリスを待っていたよ、俺はww 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 14 04 ID 4iIqm4tQ0 なんでも判定楽しいね ゲージの無駄遣いだが、グライダー→C、CD→移動技からのツイスター拾いにはまってる 後一回弱グライダーのあとに強グライダー入れられたんだけど それっきり決められないから追い打ち調べらんねえ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 16 39 ID 4iIqm4tQ0 あー連投でスマンがダウン中に当たっただけかもしれんねこれは 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 35 15 ID 4iIqm4tQ0 ごめんやっぱできた、強グライダー×3行けた、でも俺にはこれ以上は無理 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 03 48 43 ID 4iIqm4tQ0 コマ登録したら4ヒットまで行けた、永久行ける? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 04 03 10 ID 4iIqm4tQ0 ループ部分は2369(10)DN(39or40)の繰り返しで行けたー 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 22 43 ID 4iIqm4tQ0 事故プロ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12 23 25 ID 4iIqm4tQ0 35の誤爆申し訳ない 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19 40 18 ID kqiDlvOg0 おお、永パだwww 強ハンティングエアーがダウン性能じゃなければ地上連続技からいけたのかもしらんなあ もったいない 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 21 18 53 ID P.yjUaYU0 今たまたま見つけたんだけど、ダウン追い討ちグライダーからツイスターって概出? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 11 29 28 ID NZHv.JAMO プラクティス専用? 某サイトで見たコンボ 生発動→めくりJD→近C→6B→MAX2→MAX2 二回目のMAX2はなぜか214214BDでないと出ないので注意 見た目が爽快だーね 既出ならスマソ 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 21 55 08 ID qhDwqN6c0 クリトリススレ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 13 55 50 ID sTH6tIyIC 39 MAX2→MAX2って変身からさなぎをやぶり~が繋がるってことですか? 普通にやっても間に合わないんですが 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 07 40 ID oDTw33JQO タイミング的には変わるよの画面が通常に戻る時にサナギヲ~が発生すると繋がるね 確かにコマンドは214214BDで入れないとダメみたい ちなみにJD 立C 6A 遠立C(1) 6A 236A 6D・B (63214)*2AC 214214BDもできる コマンドは正規の236236BDじゃなく214214BDで 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 15 43 ID oDTw33JQO 書き忘れたが、めくりJDからのMAX2 MAX2が39HIT、 42のやつが28HITね やって確認したが、めくりJDのやつはサナギヲ~がフルヒットするな 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14 23 42 ID oDTw33JQO 連レスすまん サナギヲ~を236236BDで出しても繋がらない あくまでクリスが左に居る状況で214214BDだから気をつけなよ 45 名前:39[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 35 07 ID NZHv.JAMO めくりJDからの限定コンボです 背面で当たれば、めくりでなくても良いかどうか、は検証不足ですスマセン(・ω・`) 43さんが書いてくれてますが正規のコマンドとは逆であるという理由で214214BDと書きました 至らなくて申し訳ないです 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15 48 38 ID oDTw33JQO 威力は減るが発動してからなら5ゲージになる 狙う価値があるかはわかんないけど 45 限定でなくてノーマルMAX2が入る状況なら狙えるよ、めくろうがめくるまいがコマンドは214214BDだけど 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16 40 26 ID vmXkxu2gO MAX2→MAX2を最速で出す時[214214BD]なのは、オロクリのコマンドの読み込みが間に合ってないため。 イグニスのMAX2でのパレットバグ試して、[214214BD]やってみ。 ちなみに、 1フレームの違いで、 [214214BD]の発動で繋がる [236236BD]の発動で繋がらない 1フレ様々だねw 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 00 21 ID yx8b2O7YC 41の者です!変わるよからさなぎを~が繋がりました! 詳細を書き込んでくださった皆さんありがとうございました!! 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 15 36 ID FA9u9RUY0 42 6A 遠立C(1)ってクイックMAXはさむってこと? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 17 23 09 ID FA9u9RUY0 6D・B (63214)*2AC てかMAX2ってSCできるの? キャンセルじゃないって事かな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 18 02 57 ID oDTw33JQO 49 クイックMAX書き忘れた、スマンorz 50 画面端限定ね、6D・B後クリスが先に動けて、且つ追撃判定残るから変わるよの波動がヒットするんだわ レシピ見ればわかるけど、236A (DC)6D・B (63214)*2だからね 236Aで相手が浮いて、6D・Bが空中ヒット、MAX2で拾う(強制立ち状態に) そこで214214BD入力で相手が硬直したままになってサナギヲ~がヒットする 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 19 39 43 ID HZB9K3JwC あ、MAX2ってプラクティスじゃないと連続で出せないっぽいですね。 惜しいなあ。だからプラクティス限定って書いてあったのか。 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 17 28 ID oDTw33JQO ネタって事だね、裏MAX2の唯一の連続技なのになぁ… でも表は使えば使う程楽しいわ、97のハンティングエア復活を… いや、見た目大好きなだけw スライドタッチも97のグラフィックの方が好きだなぁ… 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 18 46 ID FA9u9RUY0 52 できた!ありがとう! けどプラクティス限定って残念だなぁ。 てことは 26が実践で使える最も長いつなぎになるのかな。 裏クリス状態の時にもっといろいろつながったらよかったのになぁ。 端「変わるよ」から「たいようをいるほのお」か「だいちをくらうごうか」が つながればやりすぎ感はあるけど面白いこと出来そうなのに。 55 名前:53[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 20 38 ID FA9u9RUY0 51 だった・・・間違えた 56 名前:53じゃなくて54でした[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 24 34 ID FA9u9RUY0 また間違えた・・・最悪だ、死のう 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 46 58 ID oDTw33JQO 54 端限定だからめくらなくてもできるよ 詳しく書くと JD 立C 6A (QM)遠立C 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2AC 立C 6A (QM)遠立C 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 変わるよは相手の硬直解けるの結構早いからもたつくと繋がらないよ 大蛇薙をDCって書いたのは、ゲージ消費しないでMAX状態が解けるだけだから ややこしいかもしれないけど、普段はSC、MAX中はDCって分けて考えてるだけだから気にしないで 長文失礼m(_ _)m 58 名前:57[] 投稿日:2009/04/12(日) 20 51 48 ID oDTw33JQO 詳しくじゃないねorz 限定だけど実践でも充分狙える一番長いやつが57のやつね 全部で21HIT、5ゲージ、体力赤、端限定なネタ技w 俺は毎回狙ってるがww 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 20 56 35 ID FA9u9RUY0 57 レシピに追加で 6D・B後にジャンプしてグライダースタンプで追撃して そこから「変わるよ」にいけるので少し長くできますね。 グライダースタンプはダウン回避できるのかな? でもグライダーを2ループ以上すると相手があまり浮かなくなるから 「変わるよ」で拾えないみたい。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 14 29 ID oDTw33JQO 59 6D・B グライダーってダウン追撃じゃなくて…だよね 6D・Bからグライダー間に合わないんだが…詳しく当て方教えてくれないかなm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 21 34 56 ID oDTw33JQO 意表ついて立A、立B、屈Aからディレクション 昔からだけど、ラウンド中一回位やると結構入る 多様は禁止、確実に潰される 他にJCDからディレクション、こっちは結構潰されるな…でもまぁ一応ね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23 17 25 ID kqiDlvOg0 59 いろいろ突っ込みどころがあるんだが、とりあえず6D・Bからグライダースタンプを当てる方法を教えて欲しい キャラ限ならそのキャラとか。 MAX2は何でも判定も、ダウン追い討ち判定ももってないからグライダースタンプから当てるとなると 空中ヒットさせてることになるんだが、もしこれができるならお手軽とまではいかないが永パ搭載ということになるな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 23 54 34 ID oDTw33JQO やはりいくらやってもできないな…グライダーは昇り最速だと攻撃判定出ないし どうがんばっても6D・Bからグライダーは追撃不可能 62も書いてるがMAX2はダウン追撃判定も無条件追撃判定も持ってないから決まらない 例えあったとしてもダウン回避されたら繋がらない事になる 全員で試したけどできなかったし、 59の勘違いかな(^_^;) 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 19 04 ID oDTw33JQO 57 ちょっと変更 JD 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 236A (DC)6D・B (63214)*2C 立C 3B (QM)遠立C(1) 6A 41236B(5) (DC)623C(3) (DC)2141236A 3Bに変えれば9.4割にダメージアップする 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 01 21 17 ID oDTw33JQO 64 書き忘れ…(63214)*2ACね、スマン 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 00 57 ID JarOp7HEC ド低レベルな話ですが6D・Bがうまく出せません。入力にコツとかってあります? 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 00 34 52 ID oDTw33JQO 6DずらしBでできるよ 同じく2D・Bもずらしで Kのやつより簡単にできるからやってみて コツさえ掴めれば楽だよ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 09 55 16 ID 1glv7nJ.C 67さんのお陰で6D・Bが安定して出せるようになりました!236A→6D・Bとか出来る事が増えて楽しすぎます。ありがとうございました! 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13 40 32 ID oDTw33JQO 68 できたのなら良かったよ、お互いがんばろう 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 04 45 ID u7RnAaMcO こいつの永久って結局あるの? 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 16 27 18 ID oDTw33JQO 強グライダー永久あるけど激ムズだよ、人の力じゃムリかも 過去ログにコマンド載ってる、登録してやってみなよ Nは三回目まで39、四回目から40でやると永久になる 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 25 56 ID fCm2IcyA0 なんか01のメイリーの踏みつけ永久と似た感じだね 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21 33 39 ID oDTw33JQO 72 似てるけど、ダウン追撃状態で当てるのとは違うからね、ちょっと違うかな でも人の力ではほぼムリってのがいいね、やりがいがあるわ…できないけどさw 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 00 40 05 ID nMGzyW720 永久できないんだけど始動は弱グライダー? 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 54 06 ID oDTw33JQO 34にやり方載ってる、コマンドに入力してみなよ ハッキリ言って人の力では永久ループさせるのムリだよ…できたら正に神だねw 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11 12 41 ID vmXkxu2gO [2・3・6・9(10)・D・N(39)] ×2 [2・3・6・9(10)・D・N(40)] ×2 の繰り返しでやってみ。 初段当てないと途中で当たんないよ。 ちなみに、手入力なら初段HITとかは関係ないけど、それ以前の問題だからねw あと、コマンド登録の11HIT後、手入力で13HITまで確認。 やっぱむずいわ~ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 22 17 58 ID ToMuxbgcO 75 なあ。バイスとか98キム(飛翔脚)の比じゃないよな 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02 01 57 ID OFWPMDIsO 色々特殊なコンボが紹介されてるが、結局実践での安定コンボは何がいいの? 相手キャラや位置関係に左右されないコンボを頼む 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 03 02 42 ID oDTw33JQO キャラ限なしなら変身コンボ狙えるね 位置に左右されないならJD C 3B QMC 3B シューティング DCハンティング DCグライダー ダッシュツイスターかな 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 03 26 13 ID 2iX4d7.w0 78 適当にキャンセル発動して適当にシューティングダンサーからMAXチェーンいれといたらいい 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 17 33 49 ID oDTw33JQO 79だけどコンボ間違えた どこでも可能なやつはJD 立C 3B QM立C 6A 236A 63214AorBorCorD(1) 236B 214214Bだわ 普通にやるなら普通にコンボやった方がいいと思うけど 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 29 06 ID 4iIqm4tQ0 中央でもD投げからダッシュかちょい歩きのあと弱ツイスター入るね、 先に竜巻コマンド入れてから歩いてもう一回竜巻コマンド入れるのが楽、使うのは殺しきる時くらいか 既出だったらスマソ 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 32 41 ID 4iIqm4tQ0 ごめんダッシュいらんわ、ちょい歩でいい 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 19 43 40 ID 4iIqm4tQ0 キャラによってかなり当たりやすさが違う( A`) ダッシュ安定かも、連投スマソ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 18 57 ID OFWPMDIsO 色んなコンボがあって大変参考になる。無印の2ゲージコンボと比べたら月と鼻くそだな 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 33 48 ID mlwWMhgo0 85 わざとだろうけど全く違うって意味の例えは「月とスッポン」な 鼻くそ使った比較の例えだと「目クソ鼻クソ」だけどこれはお互い似たようなものって意味 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 56 36 ID oDTw33JQO 81だが、QMやると236Bで裏に回るからコマンド変わるよ あと拾う位置失敗するとカスるから 暗転した時に236Bの残像が残ってるのが気に入ったな 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 50 10 ID mlwWMhgo0 82-83 D投げから弱ツイスター入るのキャラ限だね。 起き上がりの遅い庵やセスには入ったけど 京やテリー、ユリには画面端を背負ってD投げ>ツイスターでも入らなかった。 上記5人しかやってないけど、起き上がりの遅いキャラ限定ぽい。 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 05 54 40 ID vmXkxu2gO 試してみたが、京やテリーは中央でもいけたよ。 ユリは画面端でしか入らなかった。 ユリの中央については、入念に調べてないから確かではないが、たぶん無理。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 02 46 ID yEc8AA0wO 自分も試してみました。 コマンド登録して試したんですが、中央でユリには無理でした ラルフには中央でもいけたので起き上がりの速さというより距離が離れるかどうかって感じがしました。 少し試してみたんですが、山崎は中央ではカスあたりにしかならないっぽいです 後、香澄には全く歩かなくてもいけました。 91 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 06 40 ID h3Keh3m60 89-90 補足ありがとう、自分のやり方が悪かったみたいだ。 弱ツイスター当てるタイミングなんだけど、D投げの後に即ダッシュ(歩き)ツイスターだよね? 相手が地面に落ちてすぐくらいで発動してるつもりなんだけど、もっと遅くても繋がる? 92 名前:88[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 33 00 ID h3Keh3m60 京や香澄で中央入るの確認出来ました。 D投げで落ちてバウンドした少し浮いているところに当てるんですね。 画面端、香澄相手でもD投げ最速ツイスターで出したら当たらなかったので ツイスターを遅らせて出したら当たりました。 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 07 01 ID OFWPMDIsO >86 律儀な突っ込み恐れ入る。一応分かって言ってるんでご心配なく 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 09 11 ID vmXkxu2gO D投げ ツイスター、やっぱセスには当てやすいね。 試しに画面端で、 236A (DC)63214D (DC)236D 214214B 気持ち良く全段当たったw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 17 37 06 ID vmXkxu2gO 役に立たないネタですが、 94 の236Aからのコンボで、弱ツイスターが2HIT(最終段空振り)且つ、相手がダウン回避しなければ、もう1回弱ツイスター入るね。 (一応キャラ限かな?) 連カキ&既出ならスマソ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 18 24 29 ID eG.p6AdIC なぜ236AorCはどこキャンから出せないのだろう? 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 21 36 46 ID oDTw33JQO 出せたら更にやること増えたね、残念だorz 94 そのコンボはセスのみだと思う、一通り試したけどほかは4段目で抜けちまうわ 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 23 06 55 ID vmXkxu2gO 97 補足thx! 時間ある時に調べるつもりだったから助かった! それにしても、いろんなケースから全段極まるから、セス使いの人はたまらんねw 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 22 54 ID oDTw33JQO 前に調べてみたんだ、セスの拾うタイミングをコマ登録して他のとやってみたら全然だったw タイミングさえ合えば結構持ってくもんなぁ、セスは上手く立ち回らないとクリス相手はキツイな 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 00 34 46 ID oDTw33JQO 94 キャラ限じゃないね、ダウン回避されたら反確だから狙えないけどw 2HIT止めもなかなか狙えないが、面白いね 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 01 28 22 ID vmXkxu2gO 100 キャラ限じゃなかったか~。 これも時間ある時に調べるつもりだったから、一部のキャラでパパッとしか試してなくて、マリーには入らなかったんでキャラ限かな?と思ってた。 タイミングの問題だったか~ 97に続き、補足thx! 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01 59 36 ID oDTw33JQO そう言われると不安になるな… てな訳で入らないキャラ調べてみた アンディ、マリー、メイ 以上3人が入らない 誤報すまなかったm(_ _)m 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 00 09 ID ca8uOWwMO コマンド登録ってことは、タイミングを変えれば全段当たるキャラが他にもいるかな? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 02 03 58 ID ca8uOWwMO 失礼、 99宛てね 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02 34 00 ID vmXkxu2gO 102 調べるの早っ! タイミングとかじゃなく、やっぱ入らなかったみたいですね。 さらなる補足thx!! それにしても、キャラ多いのは嬉しいが、1つの事調べるのに時間が掛かりすぎるので、骨が折れるね… 106 名前:105[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 03 16 07 ID vmXkxu2gO タイミングとかじゃなく ↑この部分はスルーして下さい(^_^;) なんか読み返してみたら、誤解を生むような書き方してるので一応。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 09 08 02 ID oDTw33JQO 103 いや、タイミングを少しでも遅くすればスカるし早くすればカス当たりになるんだわ やってみるとわかるよ、それこそコンマ数Fの世界だからもしかしたら入るのかもしれないけど そんなのは人間ができる世界の話じゃないからね、グライダーループみたいな感じだよw 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 11 49 38 ID yOGqrF2UO クリィィースッ! やはり貴様を真っ先に消しておくべきだった 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 12 01 01 ID vmXkxu2gO 103 107 やっぱ全段入るのはセスだけだった。 セスの喰らい判定がデカいのと、猶予フレームが長いのが原因だと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 13 39 35 ID oDTw33JQO 105 コマ登録してやっちゃうからねw それでもキャラによっては猶予Fが違って来るからそこは自力でやったよ 確かに骨が折れるけど、そのおかげかタイミングが掴めるからいい部分もあるよ 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 15 37 34 ID vmXkxu2gO 110 同感w 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09 59 15 ID Jki/DGA2O 対戦会でフォクシーの236Kガード後214214Bで反撃出来た…! ん、だが対戦会後家でレコードで236K~1を時間一杯入れっぱで登録して、 actionをコマンドにしたフォクシー相手に試した所一度も成功しませんorz 某所より236K(6F差)、214214Bの発生5F、社のFIの発生6F…らしい で、FIは安定するので入力遅れてはいないと思うのですが…(自信無い) 何となく気分が悪いので上手い方、試して成否をハッキリさせて貰えないでしょうか? 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 18 57 28 ID yEc8AA0wO リーディングハイが中段になっとる、発動したら2択に使えそう あとチェーンスライドタッチの後端ならグライダースタンプ決め打ちでもいいっぽいね 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 11 42 09 ID CP1rwLaIC JD→近C→3B→QM発動ダッシュ近C→3B→63214A→236236Aを練習してるんですけど、画面位置問わないしダメージもゲージ消費量に見合ってるし無駄な努力じゃないですよね? 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 13 40 10 ID NZHv.JAMO 114 是非安定させましょう ちなみに遠C一段目の方が近Cよりダメージが微妙に高いのでQM後の近Cは遠C一段目でも問題なし 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 22 51 38 ID 7kM27rRgC クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ、クリススレ ここは? クリトリス! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 23 19 56 ID arCIoFAc0 いやちがいますよ?クリススレですよ 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 07 11 22 ID pbpH6C9oC はいはい面白い面白い。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/14.html
●KOF XV | 公式トレーラー ●KOF XV | 第1弾公式発表動画 ●KOF XV | 公式トレーラー2 ●KOF XV |ローンチトレーラー ●KOF XV |スペシャルアニメーション ショートバージョン directed by 大張正己
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/37.html
ビリー・カーン 名前 : ビリー・カーン 格闘スタイル : 棒術 誕生日 : 12月25日 身長 : 179cm 体重 : 78kg 血液型 : B型 出身地 : イギリス 趣味 : 洗濯 大切なもの : 妹(リリー) 好きな食べ物 : 妹の手料理 嫌いなもの : 汚れた服 得意スポーツ : 棒高跳び 初出ではブルブルガタガタしてました -- 名無しさん ギース様崇拝 -- 銀髪のジャックナイフ 妹はKOF2001でストライカーとして登場 -- 名無しさん 一時期ハゲ説が広まった -- 名無しさん 2002では最強キャラ -- 名無しさん そのリーチの長さから、作品によっては強力な強さを誇る。 -- 名無しさん 妹と卵と洗濯が好き。ジョーが嫌い -- 名無しさん 通称、歩く凶器 -- 名無しさん 10年立っても外見も中身も変わらない(KOFMIより) -- 名無しさん 愛用品であり武器である三節棍がないと超弱虫になる(←現在も) -- tonzura-a-homer 初登場の餓狼伝説1では、棒を投げて行動不能になり、その後で替えの棒を受け取った所をプレイヤーに攻撃されるザコだった。 -- HIRO 棒には「カトリーヌ」という名前がある -- 名無しさん KOF95エンディングで影二と共に八神にボコられ未だに復讐の機会を伺う -- 名無しさん 2004では中流 -- 名無しさん 妹はあんなにしとやかっぽいのに何故兄貴はこんななのか -- 名無しさん かなり根に持つ性格。(2003での庵に対する台詞からでも読み取れる) -- C62-シロクニ- 2002では全く関わりがないはずのK'にまるでチンピラが因縁をつけてるかのような暴言を吐いている。(「テメェかぁ!?最近調子くれてる奴はよ!!」って台詞) -- C62-シロクニ- 2002のMAX2は初代餓狼伝説のオマージュ -- 名無しさん 「困った兄貴」 -- 名無しさん KOFのポリゴン第二弾では、本人のみならず妹も隠しキャラで参戦さた。 -- HIRO ↑6いやむしろ、兄貴がイカツイのに、何故妹はしとやかなのか。 -- 名無しさん 棒から火が出る -- 名無しさん 棒が増える -- 名無しさん バンダナの中にはヒミツがいっぱい -- 名無しさん K'に某忍者と一緒にボコられたらしい。 -- 名無しさん 坊主頭だったはずが、『ハゲではない』ことを強調するため、髪が伸びた。 -- 玖翠 95で庵にぼこられたー -- 名無しさん 妹は物干し竿片手に出場 -- 名無しさん RB餓狼1では決勝戦の対戦相手だった。 -- HIRO ギース様に対する忠誠度はMAX -- 名無しさん フリーメーソン -- 名無しさん タバコはゴロワーズ たしかフランス製 あの禁煙ジャケットは何だろ? -- ちぎっては投げ~ズ 地味 -- 名無し ビリーを山崎のギロチンのアッパーの部分で倒します。山崎>しゃらくせェ!!。ビリー>ぎぃやあぁぁ!!。・・・こ・これはまさかオリラジ!? -- 名無し 父親であるショウ・カーンが裏KOF「殺戮の宴」でフェイタリティされた過去を持つ -- 名無しさん 「モータルコンバット」と間違えてないか?ビリー・カーンの家族で公式に判明しているのは妹のリリーだけだよ! -- 名無しさん 名前の由来はビリー·ジョエル。ロカビリーのビリー。そしてプロレスラーのビリー·ガンを何故か足して現在の名前になりましたとさ。 -- アンドロ ネオウェイブでギースになんと「ヘイヘイヘーイ」などといっていた -- 拉麺 95で強襲飛翔棍にスクリューアッパーを喰らうと結構な時間落ちてこない -- 名無しさん アテナに次いで声が変わった人(3回) -- 名無しさん ↑95生瀬勝久、97山西敦、2003せいじろう -- 名無しさん 2002ではギースに勝った後のセリフで「マグレでも俺には勝てねぇよ」とか言ってる! -- 名無しさん 「ビリー お前と組んでもらう」 -- アーロン 「アーロン お前か」 -- ビリーカーン こいつつえーよ -- 名無しさん ドゥリャァァァァ!ファイヤァァァァァァ! -- 拉麺 昔のビリーキモッ!!! -- 名無しさん 線 -- 拉麺 アニメはでぶかった(’ -- 坂 ギースの経営する工場で働いてた際に、仲間内のいざこざで大人数とケンカになったが、鉄パイプを使って全員を叩きのめしたところを偶然見かけたギースにより実力を見出され、用心棒として取り立てられる -- 名無しさん ヘイヘイヘイ!! -- KOF初心者 ↑これはこのキャラの挑発です。 -- KOF初心者 生年月日は1966年12月25日。 -- KOF初心者 ショウヘイヘーーィ -- mk きれいずきなんだね -- さ 2003から声が急に高くなった。 -- 名無しさん シスコン -- 名無しさん 棒もってないと、この上ないヘタレの見本のような人です。果たして、未だに餓狼1のへなちょこビリーを覚えている人はどれだけいるんだろう・・・ -- 暇人 山西敦は良し♪せいじろうは声が微妙に怖い…HEYHEYHEY!! -- 超どあほう 2003とI.Gのアニメ版の声は凄くやばい -- 名無しさん 帝王の片腕 -- ミヅチ 餓狼SPではタメ時間が少なくて済むせいで相当強かったんだけどなー -- 名無しさん 名前の由来はむしろ、Billy=棍棒.棒(訳) + Kane⇒金(日本語読み) =金棒((安直 -- ㏍ キレイ好きに見えない;; -- 名無しさん 昔は普通に好きな食べ物が卵料理だったのに…なんだか急に妹バカなキャラになってしまったようで嫌。 -- 名無しさん ウィップが銃まで持ち出したせいで、武器持ちキャラ代表格を奪われつつある -- 名無しさん メディアミックス作品ではやたらと噛ませ犬に使われることから、設定上の強さは大したことがないらしい。・・・あくまで『設定上の』強さは。 -- 名無しさん ぶったおれるぜぇい!! -- クールビズ初心者 ビリー・ライデン・ホアの三人でKOFへ!!! -- 拉麺 髪が伸びて若返った気がする -- 名無しさん K.O.時の声真似ができる(生瀬の) -- 名無しさん ↑ヘゴォゥウウウウウウウウ!!!をですか! -- 拉麺 ギースの腰巾着。その割には元祖餓狼ではギースより強敵だった。 -- 名無しさん 言えてる。あの棒ガッデム -- 拉麺 スキンヘッドの方がかわいい♪ -- 持田きな子 格闘大会に武器を使う外道。 -- ウィップ 紫苑みたいに、棒持ちと棒なしタイプに分けりゃいい。餓狼に先立てて。 -- 名無しさん 携帯で配信されている餓狼小説で、アンディの足の甲を棒で折った。 -- 名無しさん 棒が無きゃ、闘えんのかーっ!!!! -- 名無しさん ↑今も配信されてる? -- 名無しさん 「神様…どうか兄さんを真人間にしてください」by妹 -- 甘党 使いにくい -- 名無しさん 妹は武器が物干し竿 -- 名無しさん 今時武器が棒でも驚かないね。拳銃持ってるキャラもいるんだもん -- 名無しさん ↑えっ、誰? -- 名無しさん 山崎ですよ! -- 名無しさん 銃、刃物、爆発物、バスケットボールとなんでもあり -- 拉麺 ↑なkof。ビリーも発火装置つけてる -- 拉麺 初代餓狼ではハゲだった -- がろうらー 雀落とし(だっけ?)の声がイクラちゃん ハイ~ッ -- 他人 03がキモ過ぎる -- 名無しさん 絶対いい人 -- 名無しさん 初期のドットにげんなり・・・ -- 名無しさん MD版餓狼2ではデストロイスタッドというオリジナル超必殺技があった。ホーミングパワーゲイザー。 -- 名無しさん 試合で棒でどんなに乱暴な扱いをしようと絶対に折れないのに、なぜか時間切れで負けた時だけは簡単にへし折ることができる。 -- 名無しさん ビリー「おれは・・・今もあんたの○○を見つめ続けてるのかも知れネェ!!」ギース「人の一生など過ぎて終えばただの夢のようなもの・・・お前が見ているこの姿さえも・・・」ビリー・ジョエル「例えいまのあんたが“マボロシ“だとしても。俺にとってのこの瞬間は“ホンモノ“でッスェェ!!」ギース「・・・良かろう。・・・今一度の悪夢・・・存分に堪能するがいい!!」て掛け合い超好きなんだけどビリー敬語とタメ語ゴッチャになってる。 -- 名無しさん 妹の前ではいい兄貴。 -- 名無しさん 割と常識人かもしれない。 -- 名無しさん びゃぁぁおうぁぁぁぁ・・・KOボイスヒドス -- 他人 スーツ姿カッコイイじゃないですか~! -- 名無しさん 悪に成り切ってないところが良い -- 名無しさん ワイルドアンビジョンの彼の強襲飛翔棍の発生ワザはボンボン餓狼の強襲飛翔棍にモーションがそっくり -- 名無しさん 作品が新しくなるにつれて、アブナい人になっていく気がする -- 名無しさん 97のバグ オロチが魂を抜こうと、引きずり込んでいるときに、超火炎旋風棍を出す。すると、魂を抜かれる。しかし、炎は回りっぱなし。相手が死ぬまで炎は消えない。 -- 他人 「今時武器が棒でも驚かないね。拳銃持ってるキャラもいるんだもん」って、書いてあったけど、それはMUGENでは?(ちがってたらごめんなさい) -- 他人 本当に本当にごめんなさい。かんちがいでした -- わびる他人 ウィップは拳銃撃ちまくりでは? -- 名無しさん ガリ男 -- 名無しさん CAPCOMのコラボではサガットと「主人公のライバル対決」をしてほしかった。 -- 名無しさん パンチ連打の技が弱しかなくなった -- かーる 2002で上級者にビリーを使われると勝てる気しない -- 名無しさん 庵や影二と比べると今一テリーのライバルという気がしないような…、ギースの存在感が大きすぎるためか -- 名無しさん パチスロ版の彼は鬼のような強さを誇る -- 名無しさん 出場するにつれて声が高くなってる気がする。次は話題性も狙って女性声優を起用してみればいかが?声優も既に結構変わっているキャラでもあるし。個人的には少年役もこなす能登麻美子さんか小清水亜美さん辺りを希望。キャラの性格まで変えられたらかなり困るけど -- ホーほーき 数少ない、KOF開発者による性格面での影響がほぼない(たぶん)餓狼キャラ。ビリーはこれからも、このままのキャラで出して欲しい -- ホーほーき 実はシスコン -- ホーほーき 実は94では当初、キングと餓狼のビッグベア(ライデンのこと)、そしてビリーがチームを組んで出る予定だった -- ホーほーき 2003のリーダー専用奥義は使いにくい。どうせなら「RB2」のサラマンダーストリームをリー専にして欲しかった。 -- ホーほーき (ジョーもソそうだが)餓狼MOWでは影も形も無かった・・・やっぱり寂しい。 -- ホーほーき 棒を使いこなすとこがかっこいい!武器持ちキャラは批判が多いが武器使いも立派な武道家 -- 梅三 『KOF2002』のMAX2「ライアーエレメンタル」は日本語に訳すと「嘘つきな精霊」。 -- 名無しさん 同じライバルチームだった影二に比べかなり優遇されている。 -- 名無しさん 餓狼シリーズの中ボスといえばこの人 -- ホーほーき 掛け合いで フジテレビッ!! に聞こえる空耳がある、かなり笑った -- 名無し 98(98UMも)の裏ビリー大好き。何故なら、このキャラの全部が「RB餓狼2」に基づいてるから。 -- ホーほーき KOF'95での声優はあの生瀬勝久 -- 名無しさん 「リアルバウト餓狼」のエンディングではビリー自身が倒した偽ギース(影武者)にニセモノと落書きした -- ホーほーき 一応真面目な人。よくできたキャラなので、これからも大切にしてほしいです、SNKプレイモア。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) サラマンダーストリームがかなりカッコイイ -- ホーほーき 「餓狼SP」のエンディングが笑える。世界最強になって、「俺はどうすればいいんだ・・・」って・・・(爆) -- ホーほーき ↑×8 どの作品ですか?出来れば教えてください。聞いてみたい! -- ホーほーき 好きな音楽はパンクロック。特技はギター演奏。ちなみに、RBSでの登場時、棒ではなくギターを持っていた。またBGM、ステージがいかにもロックンロールである。 -- ホーほーき 禁煙のマーク入りのジャケット来てるのにヘビースモーカー(笑) -- ホーほーき ↑ミス、「来てる」じゃなくて「着てる」でした。 -- ホーほーき ヒヨコヘアーきまってますぜ! -- ヒヨコ あんなにも棍棒を自由自在に扱えるのは恐らく彼ぐらいだろう。まるで体の一部かの様に・・・。まぁだからゲームでも棒に喰らい判定があるのだと俺は思う。 -- Billy-Kane 2003のアピールかっこいい。後、新コスチュームも。ただ声が高すぎる気がする。山西惇さんが一番いいと思うが。 -- 棍棒 大旋風のモーションをMIシリーズ仕様にしてほしい。早すぎて何が起きてるかわからん。 -- 紳士 ビリーの棒術はかっこいいが素手での闘いも見てみたい。まぁ餓狼時代からずっと、この格闘スタイルだから難しいかな・・・。素手で闘うとしたら、ザッキンシリーズではギースは死んでいないからギースに古武術指導してもらったという設定とか・・・。 -- ビリカン 彼は一日にゴロワーズのタバコを40本吸うそうです -- びりかん アニメでの彼の扱いに失望。声は変、顔も変、おまけに最後の最後でやられちゃう。 -- びりかん ↑×11、×19 自己解決しました、98(UM含む)の勝利台詞ですね。確かに「フジテレビッ」・・・(笑) -- ホーほーき ↑教えられなくてスンマセンでした((汗 フジテレビはやっぱおもろい!! -- 名無し カプエスシリーズ(SVC含む)に出場しなかったのがかなり不満。 -- ホーほーき 影二もそうだが、ずーーーーーっと、庵に対しての恨みを引きずってきている。そう、今も。 -- ホーほーき 山崎といいこいつといい極悪非道な奴が多い -- 名無しさん 極悪非道ではあるが妹とギース様には例外だぜ☆ -- びりかん こいつはきちがいか棒を振り回してゲラゲラ笑いやがって社会の敵が -- 名無しさん 42回目の誕生日あめでとう -- ビリカン ↑訂正。「おめでとう」ね -- ビリカン 98UMにビリー、ロバート、影二による特殊ED「クリスマスチーム」を入れて欲しかった、3人がサンタのコスプレしてるとか。 -- ホーほーき うざすぎる消え失せろ -- 名無しさん MI2の彼のストーリーはハンカチ必須。感動で涙が止まらん。 -- びりかん ↑確かにな。それとギースのストーリーも結構いい。 -- ビリカン ギースの犬は悪だ許せん死んで働き者にでも生まれ変われ -- 名無しさん ↑妹のために工場へ出稼ぎに行っていたという過去を知らんのか・・・ -- びーり 悪は何があっても許せんそれがわからんのかコラ!!悪はほろびされ消え失せろ -- 名無しさん ようやくアンチ消えたと思ったけどな。またうるさいハエがブンブンと。醜くて可哀相だ(笑) -- 名無しさん ゲームなんだから悪とか善とかどうでもいいだろ。それにしても雀落とし(だったっけ?)の時の声がたらちゃん(ハイー!) -- 名無しさん ↑イクラちゃんじゃね? -- 名無しさん 上のほうで「棒が増える」とか言ってる馬鹿がいるけど三節こん(漢字が分からない)っていう武器なんだよ。それにしても使いやすい -- 名無しさん ↑の方にも書かれてるけど確かに素手で闘う彼も見てみたい。けど三節棍も扱いながら出したり、しまったりして戦ってほしい。 -- 名無しさん ↑ちょ、、、それじゃ紫苑(←XIの中ボス、大好き)、、、、 -- ホーほーき 集点連破混の復活を求む(見た目が好きなので) -- ホーほーき 担当声優が「サムライスピリッツ」の風間火月や「武力」のパヤック・シピタックと同じ(今のところ一番好きなビリーの声の山西惇氏のことです) -- ホーほーき シスコンなところも火月とかぶってる -- びりかん 2003で衣装のメインカラーは変わりましたが、RB餓狼〜KOF2002までの衣装もしっかり残されている(2Pカラー選択で登場) -- ホーほーき スーツ姿(上はシャツにサスペンダー)でロックを無理矢理次期総帥にさせる為喧嘩売る… MOW2でこんな風に登場すると思ってた時期が僕にもありました -- 名無しさん 凶器を持つ狂鬼 -- キャッチコピー ↑の方、棒が増えるっていうのは大旋風のモーションの話じゃないの? あれは三節棍とかゆー問題じゃなくて本当に棒増えてるし。 -- びりかん ビリーがこれからどういうキャラとして出てくるか見物だな。技とか性格とか。 -- 名無しさん MIシリーズじゃ若干優しくなってる気がする。それももちろん好きだけど、もっと極悪非道なビリーが大好き。 -- びりかん コマンド入力する余裕無くても、特殊技、通常技が使えるから助かる -- ホーほーき セガサターン版KOF97で練習モード(正式名は忘れました(汗))を選び、ジョーと対戦してスクリューアッパーがヒットすると、不自然なほど体力が減りました…実戦は下手すぎて挑めませんでしたが、あれは何だったのか…。 -- 名無しさん アニメ版餓狼伝説では声が低かった。今みたいに高いのもかっこいいが低いのも渋いよな。 -- ビリカン MI2のボス(ジヴァートマ)に組織のトップになれる器があると言われている事から相当な実力の持ち主であるのがわかる。さすがテリーのライバルだけの事はある。 -- β ↑でもビリー本人はギース様に一生ついていく人だから組織のトップになるつもりは無いかも、餓 狼SPのエンディングで「世界最強になってしまった、どうすればいいんだ、、、」と言うように。流石ギース様崇拝者。 -- ホーほーき チャンがパワー重視のリーチの長い武器持ちであるのに対し、ビリーはスピード型のリーチの長い武器持ちキャラである。 -- ホーほーき 妹のリリィを今度は2Dで再出場させてほしい。格闘スタイルは例の洗濯棒術で。ていうか毎日洗濯してるだけで棒をあんなに使いこなせるのか。 ビリーより素質あるだろ絶対(笑) -- 洗濯が趣味の人 この人いかついけどワイルドで普通に男前。 -- 名無しさん 中の人がボクも結構好きなドラマ「相棒」の角田課長と同じ(山西惇氏のことね) -- ホーほーき 2002UMではしっかり調整されているといいが・・・元祖2002のこの人強すぎだよ、相手にしたら全然勝てない。 -- ホーほーき リーチ長いキャラはスキが大きいけど2002のビリーはリーチ長い上にスキが無い。けど、どの作品でも超必は単発ではあまり使える技がない。 -- 名無しさん ギースへの忠誠度はオロチに対するゲーニッツといい勝負。 -- 名無しさん 特技は棒高跳び。普通にオリンピック行けそう(笑) -- Canada ↑強襲飛翔棍という技を使ってるくらいだしね。 -- ホーほーき 餓狼シリーズでお馴染みの超必殺技、紅蓮殺棍は、KOFシリーズでも普通に装備してもいいと思う。正直、KOFのビリーは見た目は派手でも使い勝手に欠ける超必ばかりが揃ってると思う(98UMの裏ビリーは除く)。2003のリーダー専用奥義の旋風殺棍がその使えない技の一例。リー専はサラマンダーストリームで良かったのに。 -- ホーほーき 最強の棒術使い工場に勤めていた頃鉄パイプ1本で数人倒したその実力を見出だしたギースに声を掛けられ本格的に棒術を師から教わるいつしかその棒術の師を自ら殺してしまったその冷徹さは有名だ。あとなぜか洗濯が趣味である -- 名無しさん 彼女が出来たらすごく大切にしそう。 -- 名無しさん 何気に人に尽くしてあげるタイプ -- ホーほーき 筋肉質だが背が高くスマートな体型をしてる。 -- 棒術使い MOWの続編が出るなら、是非ビリーを中ボス辺りのキャラで!!!つか、それ以前にMOMを忘れてないか、SNK。 -- 名無しさん ずいぶん↑のほうでも挙がってる97のバグ(名付けて「オロチに対する火遊ビリー」は)意外と有名。これがオロチ戦の攻略に使えるのがすごい。 -- ホーほーき 2Dでは三節棍中段打ちのボイスは「とりゃあはぁ」だが3Dでは「トリッパー」と言っている。どういう意味かな(笑) -- 名無しさん ギース様を餓狼シリーズの真の主人公とするなら(←ボクにとっては)、ビリーは名脇役。 -- ホーほーき むしろ私にとってはビリーが真の主人公。 行き過ぎたコメントしてごめんなさい -- びりかん 棒での攻撃のみならず棒の特徴を利用した技もあるのが良い -- 名無しさん 山崎とは敵対関係。でも何だかんだいって山崎と何度もチームを組んでる。これからも、チーム組むなら山崎は必要不可欠ということで。 -- ホーほーき イヤーパーフンイヤーハワヘグルオァヘイヘイヘイ -- イヤー ライアー・エレメンタルが決まるとかなり爽快 -- 名無しさん 今後ビリーが97年並みに弱くなっても使い続けるぞ! -- 名無しさん 妹リリィの三節棍はビリーのよりも性能がいい。火気だけでなく冷気も操れるため。 -- 名無しさん ガンガン -- ジュラネッタベジータプランタノザナーバレーエックスイドサルボン エフフデスタセラフンコビレラカンピエラエズヒーノデプラネタベジータイタンビエカンビヤレスティーノエンズピーノデカカロットイコンビエカンピヤレティーノ -- マッキー 妹おもいなところが良い -- チュンリー 水銀燈の男版 -- 名無しさん 悪女 -- 名無しさん 彼の妹のリリーは,fate stay nightのライダーに似てる。 -- 名無しさん 鉄拳シリーズで言えばクマ(熊)のポジションだろうか -- ホーほーき 餓狼シリーズのビリーはなんか白目に見える(ゲーム中のドット絵の場合) -- ホーほーき だいっすきっです!!!! -- 名無しさん 実は隠しコスチュームとしてバンダナをとっているビリーで戦える作品がある -- 名無しさん 「リアルバウト餓狼」のビリーの表情恐すぎ(ランキング画面のとか) -- ホーほーき 楽器が弾けるキャラとしては庵といい勝負かな? -- ホーほーき ↑ちなみにビリーはギターを、庵はベースを弾いてる。 -- ホーほーき 棒の名前はウッドドゥ -- 名無しさん ↑それはウィップのムチの名前 -- ホーほーき いつかギース様、山崎とチームを組んで出場してほしい -- ホーほーき 忠誠心ではゲーニッツ、オリジナルゼロとタメ張れる -- ホーほーき テリーのライバルならレギュラーにすべき。餓狼から愛用してる俺にとってはKOFでサブキャラ化してるから悲しい(涙)まぁテリーもレギュラーではあるもののストーリーに直接関わってないし無理もないかな。 -- 名無しさん ↑そうなんだよな、レギュラー化してないのが寂しいんだよない -- ホーほーき 一度でいいからテリーと組んで出場して欲しい -- 名無しさん テリーとはまた違ったかっこよさを持っている。一番好きなキャラ。 -- Whose turn is it? ↑↑敵対してるし、組む理由ないからムリだろ。まぁ98,02のようにストーリーに関係ないならありえるかもしれんが -- うらら 棒の名前はカトリーヌ -- 名無しさん キャラランクが低い作品でもCPが使うとなかなか手におえない -- 名無しさん 警棒を使うといいだろう -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム ぞくぞくするねー -- シェン DOMのビリーは美化されすぎ!!なかなかいいけど -- 名無しさん ギース様の死後も、彼を唯一人の特別な主人として敬愛・崇拝。ここはソウルキャリバーのヴォルドに通じるものがあるかも。 -- ホーほーき RBSや98UMなどで、ギース様との試合前に「宜しくお願いします」、その試合でビリー勝利後に「ありがとうごさいました」としっかり礼、挨拶するのが好き。敬意がこもっていてよい。 -- ホーほーき キレルやつ -- スタッフ マキシマに「その棒は反則じゃないのか?」といわれ「テメェが言うなー!!」とかえす -- 名無しさん 残忍野郎 -- 名無しさん 2003以前の声が「相棒」の「暇か?」の人と知って驚いた。 -- 名無しさん ↑後ROUND1のCMにも出てるよ -- 名無しさん ボンボン餓狼での彼は準主役 -- 名無しさん ↑×3 山西惇氏のことですね、ちなみに「相棒」のその役の名前は角田課長です。ビリーと並んで結構好きな人 -- ホーほーき ソウルキャリバーのキリクと戦ったら、どっちが強いのだろうか? -- ホーほーき 2DでもMIシリーズの様にコンボキャラにした方が面白いと思う -- ビリカン 体重78Kgはありすぎ。せいぜい72Kgくらいだろ。イラスト見る限り意外に細いし。 -- ビリカン 周りから"歩く凶器"と呼ばれているが実際には"凶器(棒)を持つ歩く凶器"だよね笑 -- 名無しさん 漫画版では、マイケル・マックス、ホア・ジャイ、キム・カッファン、チン・シンザンの命を奪った人 -- 名無しさん MIシリーズでのこの人のかっこよさは異常 -- 名無しさん なんだかんだ言って素手でも強そう!と思ってるのは俺だけか・・・ -- 喫煙者 昆に食らい判定あるけど、もしかして痛覚通ってる? -- 名無しさん ↑×2 まぁ、この人は喧嘩っ早い乱暴者だからね・・・・ -- ホーほーき ヌンチャクが棒から出てる -- 名無しさん プライド高い -- 名無し 声の奇妙さではチョイとタメ張れる -- ホーほーき ヘイヘイヘーイ! -- 一概 口が悪い -- 名無しさん 態度が大きい -- 名無しさん 妹の中の人は、クーラの中の人と同じ。 -- マニア 95ではパワーMAXかつ体力点滅時(今でいうMAX超必)の超火炎旋風棍でラルフ即死 -- ホーほーき RBSでは何故か秦兄弟から仲間に入れようとスカウトされてる -- ホーほーき 出た~!!ジュ〇ア 兄さん OTL -- ?!? 『XIII』にはビリー自身は出場していないが、元・同僚のライデンとホア・ジャイがキムチームのメンバーで登場している。 -- 名無しさん リリィ・カーン -- 名無しさん 洗濯機を使おう -- 名無しさん 一見さんには幾度となく卑怯卑怯と言われているが 指先から炎出す高校生や世界最大の暴力機構産の改造人間達に素手で向かって行くのは自ら死を選ぶも同然。 三節棍を持つのはむしろ正当防衛であり むしろ何度やられても立ち上がりテリー・ボガード等ライバル達に立ち向かう姿勢には好感が持てる。 今後の活躍にも期待したい。 -- ショーッモナ! ↑棒を持って戦うのと棒術はまったく別物だし、ビリーは心身共に鍛えてると思う。あのギースを倒した男のライバルだし。僕も今後のビリーの活躍を期待してます! -- 喫煙者 チンピラ退治 -- 名無しさん 妹に手を出したら、絶対ただじゃ済まされない。 2002UMのイラストは、髪が生えている。 -- ネームレス 怖い人だね -- 名無しさん 大旋風はRBSのグラフィック準拠にしてもらえませんかね -- 名無しさん 何となく、年を重ねてたら、優しくなってそう -- ネームレス スキンヘッズかっこいい -- 名無しさん 家庭用13に出場決定おめでとう!!!チャンとかも参戦しないかなー・・・・ -- ホーほーき ↑でも、本当に出すべき&出して欲しいのはアーデルハイドだよな・・・・せっかく11でストーリー盛り上げてきたんだから彼も忘れないであげて・・・・ -- ホーほーき ↑でも声は誰なのかが、本題 -- ネームレス ↑せいじろうっぽくね? -- 名無しさん ↑せいじろうかwwコンバット越前を思い出すwでも俺は山西惇がいいと思う -- ネームレス 特に主要キャラとゆう訳ではないのに何気に特別待遇を受けることも少なくない 98UMの表紙飾ったり家庭用XIIIに隠しキャラとして出たりと・・・ まぁ俺としてはチョー嬉しいけど笑 -- カトリーヌ 裸にオーバーオールって結構大胆www -- 名無しさん ギルティギアシリーズのアクセル=ロウに似てる。見た目とか、炎を出す所も。でも、血液型は同じなのに性格違うww -- ネームレス ↑血液型も誕生日も同じ -- 名無しさん 実力が伴っていないから武器を使用する馬鹿なやつその証拠に95では庵に半殺しにされている -- ナメック 世の中悪党はたえねえが最悪の部類のやつだぜこいつは -- ナメック 鉄パイプを使え -- 名無しさん 会社がつらいよもう死にたい -- 謎 ホームレスをはじめようかな -- 謎 ↑×5 実力どうこうじゃなく棒術使いだから棒を使うんだよ?わかるかい?君には難しいかな?笑 -- バカに教えてあげる人 うるせえてめえなんかに偉そうに言われる筋合いはねえ -- 実力が伴ってないと投稿した男 釣れた釣れたww -- バカが釣れて笑う人 ↑×3 そんな童貞男ほっとけば?? ゲームのキャラにいちいち難癖つける奴とかろくな奴いないよ(笑)怖い怖い(-.-;) -- 通りすがりの嵐 イギリス料理 -- 名無しさん ビリーの棒で叩かれたら痛え -- 名無しさん 孫悟空みたい -- 名無しさん 日本潰れろや -- 七日間 クズゴミばかりの薄汚い星だな地球は -- 謎 汚職政治家死ねどぐされ芸能界も死ね名ばかり管理職死ねアイドル死ね -- 名ばかり KOF95でオメガに超火炎旋風をやったら輪っかがダークバリアーによって跳ね返されて倒された、他のシリーズでもやってみると跳ね返せた、あの輪っか跳ね返したらやばいなと思った。 -- 名無しさん 悪ガキ共を最近みかけるが親はどんな教育してんだ -- マイク サウスタウン -- 名無しさん 日本は不況だこんな嫌な国はなくなれさっさと -- 火曜 人間なんて皆最低さ消えちまえ -- 人間なんて 中学小学のガキ共野会長死ね全員 -- 名前なし こいつはきちがいか棒を振りまわしてあげくギースの悪事に手を貸す怒りを覚える -- 名無しさん 死ね死ね -- 名無しさん 子供は最低だいきなりはしゃいだり大声で騒いだり非常識なやつらだ -- 名無しさん ビリーは極悪人である -- 名無しさん 金属バットで叩き殺すぞ -- ビリー・カーン 仕える相手を間違ったらファンタジスタドールのアロエみたいになりそうで怖い。 -- 名無しさん 声優が山西さん。相棒だ。妹のりりぃとぎーす様大好きです。 -- まりん好き わるい男でぎーすより残忍!難波さんが声優を担当していた -- まりん好き 妹はりりぃぎーすの用心棒声優は難波さん山西さんせいじろう -- まりん好き 昔は棒が割れれば泣いた -- 名無しさん 声優は浪川大輔さんがいい。 -- ビリー ホワイトに操られたことがある -- ビリー クラウザーとホワイトに仕えたことがある。 -- ビリー 俺の棒で飛行機を墜落したことがある。 -- ビリー メタメタにしてやる。 -- ビリー テリーとバスケットをしたことがある。 -- ビリー 俺と一緒に殴られた。SNKvsCapcOM -- バルログ 96ではビックの部下のピストルの玉を棒で受けた。 -- 隆 よくぎーすさんのデモやエンディングにいます。 -- ナコルル 声優は折笠愛さんがいい。 -- 名無しさん 孫悟空 -- 名無しさん 堕龍さんとビリーさんが主人公の脱衣麻雀作って! -- 桃子 同人誌ではギースに棒を使うことをなじられ素手でテリーと対戦する。途中から棒使うけど! -- まりん ビリーの2003から担当声優のせいじろうはデスクリムゾンの越前と同じ人! -- まりん好き ビリーの声優アニメは中村大樹、ドラマCD餓狼3難波圭一さん、餓狼とKOF2002までは山西淳さん、KOF2003~KOFwebアニメKOF13はせいじろう -- シマリス 初期の餓狼みたいに棒をなくすと戦意喪失、ではなくて一応棒がなくても行動可能にして欲しい・・・次の棒がリッパーだか、ホッパーが投げてくれるまで -- 名無しさん ラルフに若造扱いされるとキレる -- 名無しさん 日本なくなれ -- 名無しさん はあ?と言う -- 名無しさん 人間嫌いよ集まれ人類破壊そして滅亡を祈る -- 人間嫌い 人間死ね -- 名無しさん リリーの兄貴 -- 名無しさん 桜塚やっくん(斎藤恭央)可哀想 -- 名無しさん ブラッド・ローレンスかっこいい -- 名無しさん アクセル・ロウ -- 名無しさん お前なかなか強えぜ -- 名無しさん ハインがKOF14にデビューした。 -- 名無しさん 畑直輝は頭がおかしい -- 名無しさん すっとこどっこい -- 名無しさん 畑直輝が田代政になった -- 名無しさん 畑直輝はスケベ番長 -- 名無しさん 畑直輝は土下座しろ!! -- 名無しさん 畑直輝は凄え頭が悪い -- 名無しさん 畑直輝は社会を舐めてたぜ。 -- 名無しさん 平木は教師の息子でそれをはなにかける最低野郎 -- 名無しさん 平木死ね地獄に落ちろ -- 名無しさん 平木は頭がおかしい完全なる知恵遅れ -- 名無しさん 畑直輝が問題を起こした -- 名無しさん 畑直輝って誰 -- 名無しさん 畑直輝は下着泥棒で捕まった奴さ -- 名無しさん リリィ様のお兄様じゃないですか。 -- ジョー・東 「あんた弱いね」ってあんたに言われたくねえよ。 -- 火引弾 イギリス系アメリカ人 -- 10 豊田真由子は反省しやがれ! -- 長渕剛 風間火月 -- 名無しさん 福岡聖菜のウエディングドレス -- 名無しさん 中村麻里子のウエディングドレス -- 名無しさん KOF13に復帰した -- 名無しさん 畑直輝はサツに捕まった -- 名無しさん お巡りうぜえ -- 名無しさん 清水良太郎と橋爪遼は人生転落 -- 名無しさん 畑直輝は全裸で表出ろ!! -- 名無しさん 瑛太が錦戸亮に暴力を振った -- 名無しさん 平尾龍磨死ね -- 名無しさん 平尾龍磨は悪人 -- 名無しさん オムライス旨え -- ビリー・カーン スーパーボンバーマン -- 名無しさん スーパーボンバーマン2bgm -- 名無しさん MFD -- 名無しさん 乱暴 -- 名無しさん アックマン可哀想 -- 名無しさん 阿部寛はエロジジイ -- 吉高由里子 阿部寛は八十田勇一にビンタした -- 名無しさん バーディーと仲が悪い -- 名無しさん 山崎竜二と仲が悪い -- 名無しさん 畑直輝は態度が悪い -- 名無しさん 樋田淳也死ね -- 名無しさん スーツが似合う -- 名無しさん 池袋ウエストゲートパーク -- 名無しさん ??縺ョ繝、繧ッ繧カ -- 名無しさん イギリスのヤクザ -- 名無しさん 畑直輝はウーロンと同じ -- 名無しさん リョウ・サカザキに負けた。 -- 名無しさん 畑直輝は劣等生 -- 名無しさん 小山登志夫、テメエは馬鹿野郎だぜ! -- 石井洋輔(倉木譲二) バースデー -- 名無しさん 妄想悪口ゲーム -- 名無しさん ハムエッグが大好き -- 名無しさん 山本圭壱が加藤浩次に迷惑掛けた -- 名無しさん 山崎竜二がムカつく -- 名無しさん 貴様の忠実は悪くないがやっていることはクソどもと変わらん悪即斬で貴様を殺す。 -- 斎藤一 藤原啓治は亡くなった -- 名無しさん カマバター 旨え -- 名無しさん ブンブンうるせぇぞカトンボ野郎が -- マイクバイソン 武器がねぇとびびってやがる本当クソだな! -- 鷹村守 田代政は蛆虫 -- 名無しさん 相良猛(磯村勇斗)は鉄パイプを使った -- 名無しさん 磯村勇斗死ね -- 名無しさん ヘルメット野郎の須賀健太、テメエを突き殺すぜ!覚悟しやがれ!! -- ビリー・カーン ビリー・カーン帰って飼い主に伝えろ。狩るのは俺で狩られるのは貴様だとな -- ストライダー飛竜 須賀健太は雑魚 -- 名無しさん ローレンス・ブラッドはKOF出場が必要 -- 名無しさん 使い易い -- 名無しさん ホア・ジャイを棒で突き殺した -- 名無しさん 炒飯 -- 名無しさん 刀が似合う -- 名無しさん イギリス産の卵 -- 名無しさん 嫌いな物ではジョー・東と挙げなかった -- 名無しさん 山崎竜二を敵にした -- 名無しさん ブルー・マリーを敵にした -- 名無しさん リリィ・カーンもKOF出場可 -- 名無しさん アリエール -- 名無しさん 服部恭太死ね -- 名無しさん KOF15に中々出ねえ -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん KOF15のダウンロード版 -- 名無しさん 洗濯機を使う義務 -- 名無しさん 警棒が似合う -- 名無しさん リリィ・カーンはKOFに出なかった -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん 山崎竜二より男らしい -- 名無しさん KOF15でのスーツが似合う -- 名無しさん 気が短え -- 名無しさん アクロンなら毛糸洗いに自信が持てます♪ -- 小堺一機 ↑ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 田代政は気が弱え -- 名無しさん あんた態度がでかいぜ -- 師岡三智雄 田代政だせえ -- 名無しさん クリスマス -- 名無しさん ビリー・カーン強え -- 名無しさん 田代政糞爺 -- 名無しさん 貴様はギース・ハワードを裏切れ! -- 舐塚隆二 棒はもう一本必要 -- 名無しさん 棒術の師匠殺したクズ -- 名無しさん リリィ・カーンもKOFに出るが良い -- 名無しさん 藤田憲右阿呆 -- 名無しさん 名前 コメント
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必殺技 霞み斬り ↓↙︎← P 流影陣 →↓↘︎ 気孔砲 ↓↘︎→ 影縫い ジャ 影うつし K 骨破斬り →↘︎↓↙︎← 天馬脚 ←↓↙︎ 超必殺技 斬鉄破 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 斬鉄蟷螂拳 K 投げ技 空中一本背負い 接←•→+C•D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 47 57 ID nRpa1Kt60 今日、カスミはわりと闘い易い気がした 202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 18 21 14 ID UBummLAY0 200 普通に知らなかった・・・無印ガー不だったんだ 203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11 39 08 ID QXn/A0mk0 八乙女が98性能ならキングk’いけるのに・・・ 204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12 32 39 ID WL6zz/.I0 八稚女が97性能なら全員いけるのに・・・ 205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 31 18 ID PRKG1Ucg0 つーか強キャラらしいな 206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 16 29 23 ID D3ShReg.O そりゃあな、対空飛び道具完備で火力もあるキャラを弱くする方がムズい 207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 22 19 ID NN/QymsY0 京1は・・・ 208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 18 ID J97IfgHMO 98移行組です 質問なのですが、02庵の八稚女はサイコボール、虎煌拳、ベノムストライクなどの弾道が高い飛び道具は抜けないのでしょうか? 98感覚で出したら玉当たってしまって; 209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 18 50 40 ID lyKtqsYUO 抜けないよ 210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15 07 16 ID gVzy0h4MC 行き詰まる所が無印と同じ気がするのは私だけでしょうか? 211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17 53 35 ID KT9UCIAY0 庵ってそこそこ強いランクに入っているが、どこが強いのかわかりません 教えてください 98や98UMの強さが見る影もないかんじがするのですが 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 09 50 ID Oz2nPiqUO 庵使いじゃないから詳しい事は言えんけど,鬼焼き対空,近Cの早さ,百合折りと近Bとコマ投げからの起き攻め,一通り技が揃ってる所,オマケ程度に永久,とかかな? 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 17 18 ID nZq6SDDI0 98の強さが見る影もないなんて02UM庵で言ってたら99、00の庵はどうなるw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 46 27 ID wAcKEGFQO 使いやすいダウン回避不能技、崩しにコマ投げ、対空、火力も高い、通常技も用途がある程度決まってますし、起き攻めはじゃんけんに勝てばリターンも高いですし。 牽制が乙ってのは毎年ですねw ずっと俺のターンに持っていける要素ありますしねw 215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 20 05 43 ID 4vYtoAUMO まあ基本的には98の劣化 だけどいいとこがないわけじゃないよ 小中ジャンプ攻撃のガード硬直が長いから、 小中ジャンプからの選択肢がふっとばし使わなくてもかなりかけやすい 早出しでも庵有利なのはおいしいとこ これはシステム的なもんだけど、庵はその恩恵を一番受けてるといっていい 後はゲージ注ぎこむだけ火力が増すのもいいとこ 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 03 38 ID Nh53KDLk0 ジャンプ攻撃で触りやすいキャラが相対的に有利になるってことだよねそれは。 でもそれって02無印からだしなぁ、御所ランクでAに入ってる理由がよくわからない 02から変わった部分を見ると、遠D強化はさしてアドバンテージにならないと思う 鬼焼き対空強化(サクツマ含む)を相当大きく評価してるってことかな。 他なんか強化ってあるんだっけ。システムの変更と技の追加に伴って QMコンボのダメージ効率orゲージ効率が良くなったとかだっけ? 217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 20 54 ID KT9UCIAY0 くわしい説明ありがとうございます これで、夢弾通常技キャンセル可能で、屑風無敵、八乙女無敵ついて、百合折り判定強化 サイカ2001のダメージにしたらk´に並ぶかな? 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03 53 56 ID Oz2nPiqUO 216 他のキャラが無印のKBCレベルとかに比べて特別無理ゲーってトコまでないから,上がったんじゃなかろうか? 多少はプレイヤーの使い勝手とかも考慮してると思う。 例えばクラークとか,クラークとか...。 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 04 10 10 ID ja8wiAKc0 いや一行目文章が絶妙に変で何を言いたいんだかわからんのだが… 二行目はまあ恐らく理解できた気がするが 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 06 25 ID Y42WLgsEC 6Aさえキャンセルかかれば庵は強いと思ってるwたとえ99でも00でもw 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 25 15 ID Oz2nPiqUO 219 ごめん,書いてる途中におかしいのは気付いてた…。 何て言うか,UMでの庵は上位キャラにそれほど不利ってわけでもないし,庵に有利キャラって誰だ?的な感じで強キャラ扱いになった気がする。 庵より下位のキャラは上位の誰かに明らかに不利みたいなのがあるから,自然に庵が出てきたみたいな。 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09 53 51 ID glQzOe.6O 揚げ足取る訳ではないけど、庵は上位キャラにかなりキツくないか?特に紅丸、ユリ、キングは相当苦戦すると思う。 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 10 07 21 ID Oz2nPiqUO 222 キツくないわけじゃないけど,他の庵以下のキャラの方が上位キャラにはキツイって意味。説明下手ですまん。 簡単に言ったら,上位以外は団子状態な感じな気がする。例えるなら庵でキツかったら,クラークはもっとキツイから庵より下みたいな。そんな感じで庵が上位残っちゃった的な。真相は分からんけど。 紅丸vsクラークとか,キングvsクラークとか,俺は絶対勝てん…。 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 20 14 ID A6pIDsYMO 単純に御所が庵苦手だから庵の評価高くなってるだけだと思う 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 31 57 ID KT9UCIAY0 なんでゴジョさんって庵苦手なんだろ? あのメンツ的に特別苦手にしなさそうなんだけど むしろチャンとかの方が苦しそう 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 06 51 58 ID ja8wiAKc0 中ジャンプ飛び越し百合折りって座高高めのキャラでもただしゃがまれてるだけでスカるんだな……無印からだろうけど。 つーか簡単にめくれるジャンプ攻撃が追加されたキャラが山ほどいるのに 元々めくりに使うために作られた技がめくりで当たらないってどういうことなんだw 明らかに一部スタッフから嫌われてるよな庵は 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 15 53 ID KT9UCIAY0 どのシリーズでも使いやすいうえに 平均以上に強かったからじゃないかな 特に98は強かったし たまには弱くしてみたかったんじゃないかな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 23 50 13 ID SWyJs4x60 百合折りの変更は2001から そもそも屈みガード可能なんだから普通のめくりと読み合いは別物だよ 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04 15 10 ID ja8wiAKc0 227 つーかKOFシリーズはただ単に贔屓のキャラを狂ったように強くして 嫌いなキャラを弱くしてるだけです だからおかしい部分が毎回腐るほどあるし、もう真面目に「おかしいだろ」ってツッコむ事自体が馬鹿なんだがつい 228 ズレ過ぎてて説明する気も起きない めくりJ攻撃と読みあいが別物なんてわかってるしそんな話してないから 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 15 47 34 ID U7uJSUPo0 今作見たいな平均的な強さの庵は新鮮だな。 大体の作品で強キャラだけど、11は酷かった(弱すぎ) 12ではアッシュのせいで炎が出なくなったのに、 手が手刀みたいな新技の数々で以前より強く・・・ そんなのおかしいだろうwww 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 17 57 45 ID zbaUKde6O 230 99のケンスウを忘れたのか! サイコパワー無くなったら途端に2つの永久持ち… 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 14 37 ID 83wL9h8EO 232 別におかしくは無いと思う。 真吾のようなヒヨっ子だったらまだしも、現八神家当主なんだし。 炎を操る武術であって、主体って訳じゃないから。 あと庵って前から手刀じゃないが、引っ掻く様な技使っているよ。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19 15 47 ID 83wL9h8EO あっ、間違えた。 230 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 16 39 ID ylv1Gi.wO K 戦つらいね。 あちらの飛び道具どう捌いてますか? 新超必殺技で何とかならないかな 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 27 30 ID Fc4giGHoO ならん 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 39 39 ID ylv1Gi.wO ならんか うん、ならんよな 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 52 22 ID 52JNOGtgO k`の飛び道具は遠距離ならガード、垂直ジャンプ、前転。中距離なら見てからジャンプは厳しいかもだからカナリ危険だけど一点読みで大ジャンプ(かみ合えばジャンプからフルコン、リターンは大きい)、前転(一段目で止められるとコンボ食らうので危険)仕掛けるかおとなしくガードするかバクステ百合折りで距離取って仕切り直しする。近距離で出し切るような相手なら一段目にガーキャン前転でフルコン。打ち合いしても分が悪いから隙をついてラッシュ仕掛けるしかないね… 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 00 56 ID ylv1Gi.wO なーる バクステ百合折りはできるだけ頼りたくないなー あざっす 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 15 09 ID 52JNOGtgO kは強い飛び道具があってそれを出すか出さないかを盾に相手を翻弄するイヤらしい戦い方が出来る上に近距離のラッシュも得意だから厄介だよね…唯一弱点?とも言えるのは対空?弱は安定しないし、強は強いけど小中Jに対して使うのはある程度読みが必要なくらい出が遅いから一回接近出来たら強気に崩しに行くのもありかと思う 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 18 13 ID Fc4giGHoO 一つ煽りを入れんと知恵を出さんのかうぬらは いや、不要なのは俺か 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 03 21 38 ID 52JNOGtgO なんです? 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 59 12 ID eZX5GRKgO 質問です。 無印だと激むずなJCでのめくりが簡単になった気がするのは気のせいですか? JCの横判定が広くなったのかわからないですが、家庭用だと面白いくらいめくるのが簡単なんですが、アケではどうなんでしょうか?(^_^;) 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07 21 40 ID XX7h5xgwO 無印のJCめくりのが簡単な気がするが。 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 07 51 19 ID ylv1Gi.wO 239 アドバイスありがとうございます。 K の対空なんですが、どうも弾でこちらの動きをコントロールされがちなもので、相手の誘いで飛び込まされてしまうパターンが多いようです。 その挙げ句バイツからSCヒートドライブで鼻血も出ないという… 安易な飛び込みを我慢して、相手の意表をつくポイントで接近したいとは思うんですが、難しいですね。 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 16 02 47 ID GNaISnsMO 238 けどまあその辺もあって「殴り合い弱いけど付き合わずに仕切りなおせる」ってのも庵の長所のひとつなんだがな
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必殺技 虎砲(①〜可) →↓↘︎ P 虎煌拳 ↓↘︎→ 極限流連舞拳 接←↙︎↓↘︎→ 猛虎雷神剛① ↓↙︎← 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 谷落とし 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 鉄拳•風林火山 立 CD 猛虎竜巻斬り ジャ キャラ別索引 KOF96
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必殺技 空牙① →↓↘︎ P ┗裏空牙 ①強〜 虎煌拳 ↓↘︎→ 雷煌拳 K 飛燕 旋風脚 ↓↙︎← 疾風拳 P 百烈びんた 必殺投げ 接 →↘︎↓↙︎← A 移動投げ C 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 飛燕烈孔 (↓↘︎→)×2 飛燕鳳凰脚 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K 投げ技 鬼はりて 接←•→ C さいれんと投げ D 燕落とし ジャ接↓+C•D 特殊技 燕翼 →+B キャラ別索引 KOF97
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PS4版購入特典体験版ダウンロードキャンペーン(期限切れなので現在は終了) DLCコスチュームCLASSIC KYO DLCコスチュームNIGHTMARE GEESE PS4®用ダイナミックテーマ【 KOF XIV DYNAMIC THEME Neo Esaka 】 商品関連「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 【THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック】 【THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION 推奨パソコンが登場】 PS4版購入特典 体験版ダウンロードキャンペーン(期限切れなので現在は終了) 特典内容 1.ダイナミックテーマ “All Fighters”をプレゼント2.本編(ダウンロード版)を通常価格より10%OFFで購入可能。 期間 2016年9月30日まで(現在は終了) PS4体験版のダウンロードはこちら↓ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 初回特典 | パッケージ版 / ダウンロード版 【 DLCコスチューム 】 DLCコスチュームCLASSIC KYO KOFオロチ編(KOF ‘95~KOF ‘97) 草薙京のコスチューム。 ※2016年10月27日よりPlayStation@Storeにてダウンロード販売開始価格:¥300 初回特典 | パッケージ版 【 KOF XIV 】 PREMIUM ART BOOK 120P(W134×H170mm). KOF XIVのキャラクター設定資料や美術設定などを収録したプレミアムアートブック。 ※なおSTEAM版デラックスパック特典のプレミアムアートブックはPC上で閲覧のデジタルアートブック方式+DLCキャラ分の資料と没案ページ追加。 初回特典 | PS4ダウンロード版 【 DLCコスチューム 】 DLCコスチュームNIGHTMARE GEESE 悪の化身となって蘇った「ナイトメアギース」のコスチューム。 ※2016年10月27日よりPlayStation@Storeにてダウンロード販売開始価格:¥300 初回特典 | PS4ダウンロード版 PS4®用ダイナミックテーマ【 KOF XIV DYNAMIC THEME Neo Esaka 】 キャラクターが切り替わるPS4®用ダイナミックテーマ。 商品関連 「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 製 品 名 :「THE KING OF FIGHTERS XIV」対応スティック for PlayStation®4 製品型番/JAN:PS4-062 / 4961818026414 発 売 日 :2016年8月25日発売 本 体 価 格(税抜):¥16,800(税込価格¥18,144) 対 応 機 種 :PlayStation®4 / PlayStation®3 / PC セ ッ ト 内 容:コントローラー×1、取扱説明書×1 詳細等はこちらへ→株式会社ホリ 【THE KING OF FIGHTERS XIV オリジナルサウンドトラック】 CD (2016/9/21) ディスク枚数 3 フォーマット: Soundtrack レーベル ティームエンタテインメント 収録時間 183 分 ASIN B01IEL04J8 EAN:4560372446814 価格:¥3,500+税 収録曲詳細、販売元はこちら→ティームエンタテインメント amazon購入ページはこちら→KOF14サントラ 【THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION 推奨パソコンが登場】 キャンペーン対象店で期間中にTHE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION」推奨パソコンを購入すると、「UPGRADE PACK」のキーコードを無料プレゼント! (ゲーム本編+DLCキャラクター、コスチューム、デジタルアートブック、サントラ付き) 特典内容 「THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION UPGRADE PACK」キーコード 対象 キャンペーン期間中に「THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION」推奨パソコンご購入のお客さま対象 期間 2017年9月30日(土)23 59まで 詳細は下記の購入サイトを参照 ゲームパソコン・ハイエンドPCブランド G-Tune BTOパソコン・評判のBTO PC通販ショップ - TSUKUMO eX.computer パソコン(PC)通販のドスパラ パソコン工房 GoodWill 総合オンラインショップ
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必殺技 旋風棍 A 連打 集点連破棍 C 三節棍中段打ち① ←↙︎↓↘︎→ P ┃火炎┃三節棍┗中段打ち ①〜↓↘︎→ 旋円殺棍 →↓↘︎ 強襲飛翔棍 K 火龍 追撃棍 ↓↙︎← B 水龍 D 超必殺技 超火炎旋風棍 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 大旋風 (↓↘︎→)×2 投げ技 地獄落とし 接←•→ C 一本釣り投げ D 特殊技 大回転蹴り → A 棒高跳び蹴り B キャラ別索引 KOF97